Ces mondes Disney ne sont pas des souhaits que votre cœur fait
La série Kingdom Hearts est connue pour son monde merveilleux et sa recréation impeccable des classiques de Disney. Cependant, alors que Sora frappe les sans-cœur un par un, les mondes qu’il explore ralentissent parfois toute l’expérience. Ils vous font souhaiter que vous ne regardiez que les films qui les ont inspirés.
De Sora se sentant comme la troisième roue dans le monde d’Arendelle à jouer à des mini-jeux ardus dans 100 Acre Wood, voici les dix pires mondes de Kingdom Hearts.
10. Le paradis des farceurs (Kingdom Hearts 3D : distance de chute de rêve)
Pinocchio est l’un des classiques de Disney les plus appréciés, et pourtant l’interprétation de Kingdom Hearts: Dream Drop Distance est si oubliable. Il est difficile de se souvenir d’un élément de l’histoire, d’un boss ou d’un point de repère à trouver dans ce monde. Ce qui l’empêche d’être plus bas dans la liste, c’est de pouvoir parcourir la piste de montagnes russes avec le mécanisme Flowmotion et la magnifique musique de Yoko Shimomura.
9. La grille (Kingdom Hearts 3D : distance de chute de rêve)
Alors que la bataille de Rinzler à la fin du monde est exaltante, le reste de The Grid est absolument ennuyeux. Les environnements sont des espaces ouverts sans imagination avec un éclairage sombre et peu d’émerveillement derrière la conception artistique. Le monde de Tron dans Kingdom Hearts 2 était coloré, unique et avait des zones intrigantes à découvrir ; il a également le mini-jeu de cycle de lumière qui s’intègre parfaitement dans le canon du monde dans lequel Sora entre. La musique électronique répétitive de The Grid devient également irritante après dix minutes, et le scénario compte si peu pour le récit global. Pour ajouter à tout cela, les acteurs en direct comme Jeff Bridges ont l’air effrayant avec leurs modèles low-poly dans ce jeu 3DS.
8. Espace lointain (Kingdom Hearts : Naissance par le sommeil)
Lilo & Stitch est un film Disney bien-aimé, et pourtant son monde dans Kingdom Hearts: Birth By Sleep est terne. La raison? Tout se passe dans le vaisseau spatial où Stitch est emprisonné. Nous n’avons pas l’occasion d’explorer les plages de sable d’Hawaï et de surfer le long des vagues. Non, nous devons trouver notre chemin à travers un navire blanc fade, une zone verticale ennuyeuse qui nécessite beaucoup de plate-forme (pas l’une des forces de la série) et une section extérieure maladroite semblable à un flipper qui ne semble pas à sa place. Le combat contre le boss avec Gantu dans le jeu de Ventus laisse également beaucoup à inspirer.
7. San Francisco (Kingdom Hearts 3)
San Fransokyo est une mauvaise première impression de ce à quoi pourrait ressembler le Quadratum de Kingdom Hearts 4. Il y a une architecture soignée d’inspiration japonaise répartie dans toute la région, mais elle a si peu à faire. Il n’y a pas de quêtes secondaires comme cuisiner dans un fast-food ou défendre les citoyens contre les sans-cœur. Il est également choquant que le monde ait des murs invisibles avec Hiro vous appelant par chat vidéo à chaque fois pour sortir de la zone.
L’art conceptuel original de San Fransokyo dans Kingdom Hearts 3 était tellement prometteur. L’idée est que le Baymax de la fin du film, laissé dans une faille interdimensionnelle sans pouvoir, se transforme en une version plus sombre de lui-même. Cependant, le scénario de ce monde est allé pour quelque chose de bien plus oubliable. L’un des rares moments divertissants de ce monde est de voir Sora assis aux côtés de Hiro et de ses amis dans l’interprétation asiatique du Golden Gate Bridge. Il y avait un flashback soigné sur Roxas qui traînait avec ses amis avec de la glace au sel de mer sur la tour de l’horloge.
6. Arendelle (Kingdom Hearts 3)
En tant que l’un des films Disney les plus réussis de tous les temps, Congelé a été inévitablement sélectionné comme monde de Kingdom Hearts 3, et il n’a pas réussi à impressionner lors de la troisième aventure de Sora. Le scénario d’Arendelle inclut à peine Sora, car les personnages de Frozen interagissent à peine avec lui. Il y a aussi une recréation inutile de la scène où Elsa chante « Let It Go ». Nous pourrions simplement regarder le film à la place. Sora, Donald et Goofy ne font même pas équipe avec la puissante princesse et sont plutôt coincés avec un bonhomme de neige chamois sans personnalité en tant que membre du groupe.
Square Enix a dû étoffer l’histoire avec un labyrinthe de glace déroutant. L’étrange balisage et la conception des niveaux dans cette zone laissent les joueurs se gratter la tête avant de finalement s’échapper. Bien que la neige soit belle dans Kingdom Hearts 3 avec Sora laissant des empreintes de pas sur le sol, Arendelle avait l’impression qu’elle avait été jetée parce qu’elle était méga populaire plutôt qu’un monde complet à découvrir. Au moins, la musique remue votre cœur alors que Sora s’aventure dans ce paysage hivernal.
5. Monstro (Kingdom Hearts)
Monstro fait partie de ces mondes de Kingdom Hearts qui n’ont pas bien vieilli. L’intérieur de la baleine est recouvert de taches extraterrestres non texturées sur les murs, et la conception globale du niveau vous donne envie de vous arracher les cheveux. Le placement du couloir se fait de manière aléatoire lorsque vous traversez d’une chambre à l’autre. Il est difficile de mémoriser quelle porte va où. Ceci, mélangé à la terrible caméra de Kingdom Hearts, en fait une expérience ardue.
Bien qu’il y ait beaucoup de développement de personnages dans ce monde pour Riku et Sora, c’est une partie du jeu original auquel de nombreux fans grimacent à l’idée. Le boss est également assez ennuyeux car il empoisonne Sora chaque fois qu’il touche le sol ; heureusement, c’est relativement facile si vous utilisez le sort Aero qui aide à défendre le porteur de la keyblade.
4. Bois de 100 acres (Kingdom Hearts)
Alors que Winnie The Pooh est un favori d’enfance pour beaucoup, les jeux Kingdom Hearts rendent ses aventures si ennuyeuses. C’est censé être le seul endroit où vous vous sentez en sécurité et où vous faites une pause dans la lutte contre les sans-cœur. D’autre part, certains mini-jeux prennent du temps, sont irritants ou engourdissent votre cerveau.
Par exemple, le mini-jeu dans lequel vous protégez Pooh des abeilles vous oblige à vous tenir sur une branche et à frapper les abeilles au fur et à mesure qu’elles passent. Cela dure quelques minutes, mais cela semble cinq fois plus long en y jouant. Ces mini-jeux testent vraiment votre patience.
Heureusement, ce monde est complètement désactivable, mais il vous donnera des ressources précieuses si vous terminez chaque chapitre dans le bois de 100 acres, comme un sort d’arrêt amélioré et l’invocation de Bambi. Le pire, c’est que vous devez collecter des pages déchirées dans des zones cachées du jeu pour accéder à chaque emplacement du bois de 100 acres.
3. Atlantica (Kingdom Hearts)
Atlantica est souvent critiqué par la base de fans de Kingdom Hearts, et pour cause. Les commandes semblent gênantes, votre ensemble de mouvements est limité en raison de la nouvelle forme de triton de Sora, et les deux combats de boss d’Ursula sont ennuyeux à gérer. De plus, se déplacer est gênant, surtout vers la seconde moitié du monde, où il faut chevaucher un dauphin pour se rendre à Ursula. Ce n’est jamais expliqué dans aucune des cinématiques, et lorsque vous trouvez le dauphin, des tonnes d’ennemis apparaissent autour de lui avant que vous ne puissiez saisir sa queue.
Pour en revenir à Ursula, elle est le dernier boss du monde d’Atlantica et, mon Dieu, elle est une nuisance. La seule façon d’attaquer Ursula est de se frapper la tête, mais elle continue de lancer des sorts qui causent de sérieux dégâts. Parfois, il est vraiment difficile d’éviter ses sorts entrants à cause des commandes maladroites, et il est difficile de connecter des mouvements à cause de ses mouvements frénétiques et du jeu de mouvements limité de Sora. Atlantica est vraiment l’un des pires mondes de Kingdom Hearts qui existent.
2. Ville de Disney (Kingdom Hearts : Naissance par le sommeil)
Les mini-jeux sont le fléau de la série Kingdom Hearts, et la plupart de votre temps dans ce monde est consacré à les jouer. Du volley-ball janky avec des fruits au genre de course de kart que vous attendez d’un clone de Mario Kart bon marché, Disney Town est une malédiction sur Kingdom Hearts: Birth By Sleep. Il y a aussi un mini-jeu de rythme avec Chip and Dale qui semble désynchronisé. Ce qui aggrave les choses, c’est que ce monde doux et maladif se sent incroyablement déplacé dans l’une des histoires les plus sombres du canon de Kingdom Hearts. C’est tellement brillant, coloré et idiot qu’il ne correspond pas du tout au ton de Birth By Sleep.
1. Jungle profonde (Kingdom Hearts)
Alors que Tarzan est une explosion de nostalgie de la fin de l’ère de la Renaissance de Disney, la conception de niveau de Square Enix empoisonne les souvenirs des fans du film avec une conception de niveau terrible. Le jeu ne vous dit pas clairement où aller pour activer le prochain élément de l’histoire, et même après plusieurs parties de Kingdom Hearts, vous vous perdrez dans la nature maniaque de Deep Jungle.
Alors que l’histoire est solide comme le roc car elle construit la relation entre Donald et Sora, Deep Jungle est tout simplement un gâchis. Se balancer sur les vignes dans ce monde est également gênant car vous devez chronométrer vos pressions sur les boutons entre chaque saut. Vous tomberez plusieurs fois en raison du timing de ces balançoires, de la mauvaise caméra et des sauts étranges que Sora fait lors de la plate-forme.