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Age of Wonders 4 peut convertir l’aversion à la fantaisie avec son gameplay captivant – Gamofun

Gamofun

C’est une sorte de magie

Je ne pense pas avoir mâché mes mots quand j’ai parlé de mon dégoût pour les décors fantastiques. Que ce soit un effet persistant de grandir dans un foyer religieux où la magie était la création du diable, ou tout simplement de ne pas trouver cela intéressant, je n’ai jamais pu m’intéresser aux mondes fantastiques. Donc, quand j’ai été approché avec une version préliminaire d’Age of Wonders 4, j’étais inquiet. Heureusement, j’ai accepté, et pour la première fois j’ai été captivé par le monde fantastique qui se tenait devant moi.

Alors, qu’y avait-il de si génial dans le monde que Triumph Studios a construit ? Même si le monde avait une forme de génération procédurale intégrée, chaque monde a été animé non seulement par le paysage, mais aussi par les royaumes et les villes qui habitaient votre monde. Comme la plupart des jeux 4X, vous commencez dans votre propre petit coin du monde sans aucune connaissance de ce qui se trouve au-delà de votre royaume. En vous aventurant plus loin de chez vous et en découvrant le monde dans lequel vous avez été plongé, vous rencontrez toutes sortes de races et de personnages.

En fonction de vos actions, les factions réagiront différemment envers vous. Les vétérans de longue date du genre 4X vont probablement rechigner à mes pensées et essayer de dire que tout est construit sur un code réactif. Ce qu’il est. Sachant cela cependant, cela ressemble toujours à un monde dynamique et réel lorsque la seconde où je rencontre une nouvelle civilisation, ils me jugent sur mes actions précédentes et réagissent en tant que telles.

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La meilleure partie est que chaque interaction dans le monde est construite sur la base des traits de votre société, et elles sont toutes personnalisables. Bien sûr, il y a les éléments de base comme la race, les couleurs royales et les emblèmes, mais la personnalisation va également beaucoup plus loin, vous permettant de créer la base de jeu de rôle parfaite. Il existe des cultures sur lesquelles votre lignée est basée, telles que la féodalité ou les barbares bellicistes. Cette culture est ensuite affinée encore plus loin dans les traits et les écoles de magie où vous pouvez soit doubler les avantages de votre culture, soit vous diversifier et créer un mélange de différentes écoles de pensée. Quels que soient les choix que vous ferez, ils reviendront à la fois dans la stratégie et dans les mécanismes de jeu de rôle, créant une sorte de boucle de rétroaction.

Étant l’amoureux des elfes que je suis (ne me @ pas), j’ai trouvé particulièrement amusant de créer une race d’elfes des bois féodaux nomades qui étaient maîtres de la magie du vent et de la foudre. Rien de trop original mais bon, j’aime bien mes elfes des bois. Une chose que j’ai trouvée étrange, c’est qu’avec autant de personnalisations disponibles, seuls les pronoms binaires étaient présents dans le jeu. C’est bien qu’ils soient complètement déconnectés des modèles de personnages, mais dans un cadre riche en fantaisie, cela fait bizarre de limiter le choix strictement masculin ou féminin.

La boucle de rétroaction du gameplay n’a été approfondie que par le fait que vous avez acquis la possibilité d’accéder à de nouvelles technologies, uniquement en fonction des affinités de votre culture. La façon dont cela fonctionne est qu’il y a six affinités différentes que votre société peut avoir, telles que la nature ou la matière. Vous gagnez de l’expérience dans une affinité par différents moyens tout en jouant. Certains sont aussi simples que de choisir un certain résultat lors d’un événement de jeu de rôle, mais cela dépend également des écoles de magie que vous décidez de poursuivre dans vos recherches. Plus vous apprenez dans une certaine affinité, plus vite vous débloquerez des capacités à l’échelle de l’empire qui correspondent à l’affinité.

Capture d’écran via Triumph Studios

C’est un peu décevant que les sujets que vous pouvez rechercher soient aléatoires, mais je comprends en quelque sorte ce qu’ils essayaient de faire. L’un de mes plus gros reproches avec le genre 4X est qu’il est mûr pour le chemin de fer et faire en sorte que l’arbre de recherche ait un peu de caractère aléatoire n’est pas la pire façon de l’atténuer, mais je ne sais pas si c’est le meilleur non plus. C’est un peu risqué de devoir payer une ressource pour mélanger les sujets potentiels parce que vous n’aimez pas tout ce qui vous est présenté.

Alors que les tâches de recherche réelles sont randomisées, les écoles de magie qui vous sont présentées vous sont entièrement laissées. Au fur et à mesure que votre société progresse, vous accédez à de nouvelles écoles de magie qui vous permettent à leur tour de rechercher de nouvelles capacités et unités et d’augmenter votre affinité. Étant donné que j’aimais le vent et la foudre, j’ai pu construire rapidement des unités spécialisées dans ce domaine, qui sont revenues me mordre le cul lorsque je suis entré dans la clandestinité et que j’ai dû combattre des gens du rock. Je n’avais pas l’impression d’être puni pour mes actions, mais je me suis demandé ce que je pensais qu’il se passerait en emmenant un groupe d’elfes de la foudre sous terre. D’une certaine manière, j’étais content que le jeu m’ait en quelque sorte giflé, parce que je sais que je ne referai plus jamais cette erreur – ce qui a conduit à des relations tendues avec les sociétés souterraines qui détestent les marcheurs en forêt.

Bien que je n’ai pu jouer que pendant une courte période par rapport à la quantité d’autres jeux 4X que j’ai joués, je peux dire que ce mélange de jeu de rôle et de prise de décision stratégique ajouterait des tonnes de kilométrage à un genre qui peut facilement brûler les gens avec des mondes et des expériences identiques.

Capture d’écran via Triumph Studios

L’une des choses que je n’aime pas le plus dans le genre 4X, c’est quand la minutie des batailles est laissée à une simulation informatique. Je me suis disputé avec mes amis à propos du caractère aléatoire dans tous les types de simulations de combat d’innombrables fois, mais en fin de compte, je ne veux pas perdre une bataille parce que l’ordinateur a décidé que j’avais un mauvais lancer de dés éthérés. Je veux perdre des batailles à cause de ma propre incompétence tactique, merde ! Heureusement, Age of Wonders 4 conserve la possibilité de jouer des batailles par simulation ou en commandant vous-même vos troupes. Même dans les batailles tactiques, vous pouvez laisser l’ordinateur prendre le contrôle pendant un tour ou deux si vous approchez de la fin et savez que la victoire est inévitable. D’un autre côté, si vous choisissez de simuler et que vous n’aimez pas le résultat, vous pouvez mener la bataille vous-même.

Maintenant, ce ne serait pas un aperçu de Marzano si je ne parlais pas de l’UI/UX. Tout comme vous pouvez min/max votre société, l’UI/UX a également été min/maxed car il y a des domaines où ça brille et d’autres où ce n’est franchement pas le cas. Tout ce qui concerne les éléments de stratégie du jeu est impeccablement conçu et vous donne toutes les informations dont vous avez besoin de manière prudente. Les info-bulles imbriquées d’autres jeux publiés par Paradox ont fait leur retour. Bien que ce soit un peu lourd, c’est super agréable de voir la possibilité d’en savoir plus sur un mécanisme en le survolant simplement. L’écran de diplomatie est particulièrement intéressant.

Aperçu Gamofun Age of Wonders 4
Capture d’écran via Triumph Studios

C’est super ringard de découvrir un seul écran contenant tout ce dont vous auriez besoin pour négocier la politique avec une faction rivale, mais l’écran de diplomatie d’Age of Wonders 4 est l’un des meilleurs que j’ai vus de mon temps à jouer à des jeux de stratégie. Pendant ce temps, tout écran lié au jeu de rôle semble maladroit. Il m’a fallu plus de temps que je ne voudrais l’admettre pour localiser le bouton de montée de niveau de ma règle, car il ressemblait à un autre emplacement d’équipement. C’est loin d’être un briseur de jeu, mais cela montre où se situent les forces et les faiblesses de Triumph.

Contre toute attente, Age of Wonders 4 a conquis cet acharné des jeux et des mondes fantastiques. La personnalisation du monde et de l’empire offre une expérience engageante qui se reboucle sur elle-même en utilisant tous les aspects du gameplay. La base qui est posée pour le lancement du 2 mai est fantastique et je peux sentir mon amour du genre 4X me revenir pleinement.

Age of Wonders 4 est disponible pour pré commandez maintenant sur PC, Xbox Series X/S et PlayStation 5.

Cette couverture pratique est basée sur une version préliminaire du jeu fournie par l’éditeur.

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