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Aperçu de Torchlight Infinite : impression de gameplay pratique de la bêta fermée

Gamofun

Lorsque vous parlez de free-to-play, il est très difficile de ne pas associer le terme à des titres récents. Un système de monétisation est certainement quelque chose à considérer lorsque vous jouez à un jeu, mais Torchlight Infinite fait-il les choses différemment ? Nous examinons le jeu dans son ensemble, ainsi que nos propres expériences de gameplay sur PC à partir de la troisième bêta fermée.

Aperçu de Torchlight Infinite : impression de gameplay pratique de la bêta fermée

  • Nom: Torchilight Infinite
  • Plateformes: PC, iOS et Androïd
  • Développeur: Jeux XD
  • Éditeur: Jeux XD
  • Date de sortie: TBA, actuellement en CBT3 jusqu’au 18 septembre/octobre 2022 Open Beta
  • Genre: Action-RPG, hack and slash

Nous avons eu un aperçu pratique du prochain Action-RPG gratuit Torchlight Infinite. La troisième bêta fermée a eu lieu ce mois-ci, ce qui nous a permis de plonger dans le dernier titre qui devrait sortir sur PC et mobile (Android et iOS). Avec les récentes versions de jeux hybrides telles que Diablo Immortal, certains pourraient hésiter à investir dans un jeu basé sur un modèle de jeu gratuit. Mais le développeur XD Games est catégorique sur le fait que les microtransactions de leur jeu se concentrent sur le côté cosmétique et n’offrent pas de boîtes à butin qui seront considérées comme payantes. Il semble que le développeur vise à suivre un système de monétisation similaire à celui de Path of Exile plutôt que le plus récent Diablo Immortal.

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Qu’est-ce que Torchlight Infinite ?

Torchlight Infinite est un jeu hybride, vous permettant de jouer sur le même compte pour mobile et PC. Mais ce que vous trouvez souvent avec les jeux qui offrent une option PC, l’expérience est beaucoup plus adaptée au côté mobile du jeu. C’est vrai quand on regarde l’interface utilisateur globale du jeu, c’est assez simple et pendant la bêta fermée ça ressemble encore plus à un jeu mobile. Cependant, les commandes sont ce que vous attendez d’un ARPG, vous permettant d’utiliser vos touches QWER standard pour les capacités. L’option d’utiliser des raccourcis clavier dans le CBT3 n’était pas une option, mais j’espère que ce sera le cas lorsque le jeu sortira, ainsi qu’un support de contrôleur serait formidable.

Jouabilité et combat

Dans l’ensemble, le gameplay est amusant, simple et visuellement, j’aime bien le style artistique du roman graphique qui est rafraîchissant. Les personnages ont leur propre ensemble de phrases inutiles, ajoutant leur propre charme à leur personnalité. Je dirai que les effets de tremblement de l’écran étaient un peu exagérés, mais il existe un remède simple à cela car il existe une option dans les paramètres pour le désactiver. Le combat était très fluide et aucun problème pour exécuter le jeu pendant le test bêta.

Le combat est rapide car il n’y a pas d’endurance pour vous retenir. Au lieu de cela, vous disposez d’un ensemble principal de compétences pour remplir votre jauge, puis d’une compétence ultime pour déchaîner l’enfer. Cela, avec votre barre de vie et votre mana, est ce dont vous devrez vous soucier. Alors que certaines capacités vous permettent de spammer à votre guise tant que vous avez des ressources. Certains ont un court temps de recharge, tels que des mouvements de clignotement / tiret qui laissent un effet de ralentissement dans leur sillage. Cela apporte un peu d’équilibre au combat du jeu, car vous ne pouvez pas simplement vous déformer partout. Il en va de même pour la capacité de guérison, vous avez une quantité limitée de soins instantanés pendant les combats de boss. Votre santé se génère au fil du temps, mais si vous avez besoin d’un petit coup de pouce, vous pouvez utiliser une guérison instantanée.

Bien qu’il y ait eu du doublage et de la musique, étant en version bêta fermée, il manquait encore de l’audio ici et là. Les scènes coupées ajoutent au drame du scénario et les effets sonores donnent une sensation satisfaisante aux compétences. Je n’ai joué qu’à la bêta fermée sur PC et j’ai eu une expérience fluide en jouant au jeu. La bonne chose à propos du jeu est que vous pouvez jouer sur PC et jouer sur mobile en utilisant le même compte. Cela donne de la flexibilité quant au moment et à la façon dont vous pouvez jouer, sortez simplement votre téléphone et tuez des monstres. Ensuite, continuez là où vous vous êtes arrêté sur PC.

Personnages et capacités

La personnalisation est très flexible, car tous les personnages peuvent utiliser l’arme de leur choix. Les bâtons peuvent même avoir une main désinvolte telle qu’une baguette ou un bouclier pour ajouter d’autres bonus. Les compétences peuvent être insérées facilement, mais chaque personnage a ses propres types de capacités, comme le Spacetime Witness Youga qui a Spacetime Illusion pour aider à ajouter une illusion de lui-même qui peut aider à lutter contre les foules.

Ensuite, il y a Gemma, le mage de type Frostfire, qui peut utiliser à la fois la flamme et la glace pour faire exploser les ennemis avec des AOE de glaçons. Les compétences passives que vous débloquez d’un personnage étaient disponibles sur l’autre pendant la version bêta, ce qui vous laissait assez de liberté pour choisir ce qui vous convenait le mieux. Lorsque vous montez de niveau, vous gagnez le système de pacte qui ajoute une personnalisation supplémentaire telle que des augmentations de mana, ajoutant une personnalisation supplémentaire à votre construction. En ce qui concerne l’équipement, tout est basé sur le butin, cela vaut pour les affixes, le matériel d’artisanat et les améliorations des attributs.

Comme vous pouvez vous y attendre de n’importe quel ARPG de looter, il y a beaucoup de butin à parcourir, et le jeu vous permet même d’utiliser un simple filtre pour filtrer les gouttes afin de vous faciliter la vie. La comparaison des équipements est très simple et permet de voir facilement ce qu’il y a de mieux à échanger en un coup d’œil. Vous pouvez ensuite vendre tout équipement indésirable contre de la poussière de matériau qui peut être échangée chez le vendeur.

Monétisation et Free to Play

Bien qu’il ne semble pas y avoir de transactions susceptibles d’augmenter votre progression, j’ai constaté que vous deviez utiliser la monnaie du jeu pour augmenter vos emplacements de sac et il existe des options pour acheter des onglets similaires à Path of Exile. Un autre article qui peut être acheté dans la boutique est les jetons de renaissance, mais ceux-ci semblent être gagnés grâce aux activités en jeu, grâce au mérite qui sont des réalisations. Il semble également y avoir une fonction de ramassage automatique améliorée qui semble être discutée par les développeurs en raison des commentaires de la version bêta actuelle selon leurs derniers messages Twitter.

Cela étant dit, le développeur a beaucoup insisté sur le fait de garder la progression et le contenu gratuits, avec une vision de la mouture pour progresser. Ils semblent également vouloir éviter les événements chronométrés qui obligent les joueurs à jouer, mais les laissent jouer à leur propre rythme. Bien que tout cela semble bon, nous devrons voir comment le système est mis en œuvre au lancement, car les choses pourraient ne pas être gravées dans le marbre. En ce qui concerne l’équipement, tout est basé sur le butin, cela vaut pour les affixes, le matériel d’artisanat et les améliorations des attributs.

Dernières pensées

Il ressort clairement de l’interface utilisateur assez simple que Torchlight Infinite est censé être un jeu hybride PC/mobile. Mais tout comme les titres Genshin Impact ou même oserais-je dire Diablo Immortal, les hybrides mobiles deviennent de plus en plus courants. Cela ne devrait pas vous dissuader de prendre le jeu car le jeu se déroule sans problème sur PC à partir de ce que j’ai vu dans le test bêta fermé, avec vos touches QWER standard pour les capacités et le clic gauche pour vous déplacer. Espérons que dans les futures versions du jeu, il y aura un moyen de les reconnecter pour ceux qui sont plus à l’aise avec d’autres configurations de clavier ou l’utilisation d’un contrôleur, car cela fonctionnerait bien.

Le jeu est amusant à jouer sur PC, ce qui, à mon avis, fonctionne bien avec le mobile et le PC en tant que jeu à progression croisée. J’espère que XD Games continuera à s’en tenir à sa vision d’un jeu free-to-play qui ne soit pas caché par des microtransactions en termes de contenu ou de progression, évitant les pièges de Diablo Immortal. Mais au lieu de cela, donner aux joueurs des options quant à la façon dont ils veulent jouer. Les achats de cosmétiques pourraient être une façon amusante de personnaliser les personnages ou même être fournis comme option de passe de jeu.

La bêta ouverte de Torchlight Infinite aura lieu le 12 octobre afin que vous puissiez découvrir le jeu par vous-même lorsque la bêta commencera.


Si vous recherchez plus d’aperçus, assurez-vous de consulter l’aperçu suivant de The Last Case Of Benedict Fox – Tout ce que nous savons jusqu’à présent et Circus Electrique Preview: An Electrifying Take On Darkest Dungeon.

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