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Assassin’s Creed Valhalla réalise le deuxième plus gros bénéfice de l’histoire d’Ubisoft

Gamofun

Qui aurait Thort ?

Ubisoft a annoncé que la version 2020 Assassin’s Creed Valhalla – le dernier chapitre de la franchise de longue date d’action furtive – a été un succès incroyable, réalisant le deuxième bénéfice le plus élevé de toute l’histoire de l’éditeur.

Comme l’a révélé le dernier rapport trimestriel d’Ubisoft sur les résultats, l’épopée Viking, qui célèbre son premier anniversaire la semaine prochaine, a déjà dépassé la tendance des ventes de toutes les autres versions du Assassin’s Creed séries, bénéficiant d’un « engagement quotidien » plus élevé sur les plates-formes PC et consoles. Ubisoft prévoit de déployer du contenu pour l’aventure du swing de hache tout au long de 2022, ce qui devrait permettre aux inconditionnels du public de piller et de piller pour une deuxième année.

assassins credo valhalla

Ailleurs dans le document, Ubisoft a annoncé que son titre gratuit La division : Heartland, ainsi que son remake de limbo de développement Prince of Persia : Les Sables du Temps et créateur de musique Forgeron+, ont tous été reportés à des dates non précisées en 2022-2023. Le reste de l’ardoise 2021 d’Ubisoft, y compris le jeu de tir extraterrestre Extraction Rainbow Six, crossover Nintendo Mario + Lapins Crétins : Des étincelles d’espoir, et l’aventure des pirates Os du crâne doivent respecter leurs dates de sortie précédemment divulguées.

Le bilan financier trimestriel intervient la même semaine qu’un rapport accablant de Kotaku, dans lequel les anciens et actuels employés d’Ubisoft affirmaient que leurs plaintes concernant la culture de travail de l’entreprise restaient mal gérées.

À l’été 2020, Ubisoft a été placé sous le microscope après de misérables témoignages de harcèlement sexuel, d’intimidation et de discrimination au sein de l’entreprise. Alors que le PDG Yves Guillemot a publié un message vidéo promettant de faire d’Ubisoft un environnement de travail plus sûr et plus inclusif, la source de Kotaku rapporte la frustration et l’insatisfaction persistantes de plusieurs employés du studio.

 

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