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Call of Duty: le développeur de Vanguard a utilisé le ciel rouge effrayant de San Francisco pour mettre le feu à Stalingrad

Gamofun

Si vous suiviez la saison des incendies de forêt en Californie à cette époque l’année dernière, vous vous souvenez probablement de ces quelques jours sauvages où les habitants de San Francisco se sont réveillés avec un ciel rouge et jaune troublant et rempli de cendres. Les images étaient suffisantes pour vous faire brièvement penser que la région de la baie de San Francisco s’était en quelque sorte téléportée à la surface de Mars.

Pendant que le reste d’entre nous restait bouche bée, un éclairagiste senior de Sledgehammer Games pointait une caméra vers le ciel, capturant cette vue rare avant qu’elle ne s’éclaircisse.

Le directeur artistique associé, Sandy Lin-Chiang, a raconté l’histoire lors d’un récent point de presse de Call of Duty: Vanguard. « C’était tellement intimidant, mais notre briquet senior Cecil Powell a décidé qu’il allait juste capturer le ciel », a-t-elle déclaré.

Les photos que Powell a prises du ciel rouge moutarde de San Francisco deviendraient finalement la skybox pour une mission de campagne à Vanguard. « J’ai regardé le résultat et je me suis dit : ‘C’est Stalingrad' », a déclaré Lin-Chiang. Un Stalingrad bombardé et incendié, pour être exact. J’ai eu quelques brefs aperçus du ciel numérisé de Stalingrad dans une présentation vidéo et je pouvais certainement voir la ressemblance jaunâtre avec les incendies de forêt californiens de 2020 qui ont brûlé plus de 4 millions d’acres de terre et tué 33 personnes.

C’est un détail cool, voire sinistre, mais avez-vous vraiment besoin de capturer un véritable ciel en feu pour en faire une réplique convaincante dans un jeu vidéo ? Probablement pas, mais Lin-Chiang a déclaré que c’était une pratique standard pour Sledgehammer. « Nous capturons toujours notre ciel. Nous avons cet équipement pour capturer la vue panoramique. »

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Je n’ai jamais beaucoup réfléchi à la création de skybox dans les jeux vidéo, mais il est logique que la plupart (sinon toutes ?) d’entre elles commencent par une image réelle d’un ciel quelque part. Maintenant, je me demande combien de studios sortent et pointent une caméra vers le ciel et combien utilisent simplement des images existantes d’ailleurs.

Au moins, je n’aurai aucune de ces questions lorsque je jouerai la campagne de Vanguard. Quand j’arriverai à cette mission de Stalingrad, je pense que je m’arrêterai une minute pour regarder le ciel et penser, « Hé, c’est la Californie. »

En parlant de la campagne de Vanguard, j’ai également vu une bonne partie du gameplay d’une première mission. Consultez notre aperçu sans intervention pour plus de détails.

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