Votre polaire est plus qu’un choix de mode.
L’adorable chef de culte de Cult of the Lamb est devenu emblématique dans sa toison rouge, mais sa garde-robe s’agrandit avec le temps. En terminant des quêtes pour des personnages périphériques, comme Sozo dans Spore Grotto, vous recevrez un morceau du Saint Talisman. Quatre pièces débloqueront une nouvelle toison que l’Agneau pourra porter lors des croisades.
Les Holy Talismans prennent du temps et des efforts à collecter, il est donc probable que vous les débloquerez un par un. De plus, certaines de ces quêtes secondaires peuvent être impensables, comme sacrifier le doux Ratau ! Décider laquelle, le cas échéant, des cinq toisons bonus pour échanger votre Holy Talisman est un choix personnel, mais je les ai classées en fonction de leurs avantages et inconvénients pour vous aider.
6. Toison du cœur malade
Malheureusement, la toison violette n’a pas un fort avantage. L’aube de la toison du cœur malade vous permet de gagner un cœur malade à chaque fois que vous gagnez une carte de tarot. Vous ne pouvez en avoir qu’un sur vous à la fois, donc si vous ne le perdez pas au moment où vous tombez sur une autre pièce avec le marchand de tarot, Clauneck, vous n’en gagnez pas un autre. Ces cœurs noirs effrayants sont de jolis bonus, mais il ne faut pas s’y fier. Ils peuvent toujours être utilisés et perdus, et ils ne vous aident que si vous êtes touché. Le cœur malade inflige des dégâts à tous les ennemis dans la pièce à chaque fois que vous subissez des dégâts. C’est un peu comme une vengeance.
Bien qu’il soit bon de savoir qu’à chaque fois que vous êtes touché, vos ennemis sont eux-mêmes un peu plus proches de la mort, c’est un équilibre délicat. De plus, l’inconvénient de cette toison est un doozy. Si vous mourez avant de terminer la course, vous perdez 100% des objets que vous avez ramassés en cours de route. C’est déjà chiant de perdre 25%, donc sortir les mains vides n’est tout simplement pas un risque que je suis prêt à prendre.
5. Toison de courage fragile
La toison de courage fragile m’a semblé être une idée merveilleuse lorsque je l’ai déverrouillée pour la première fois, mais en pratique, elle m’a tué plus rapidement. La toison bleue remplace vos cœurs par des cœurs bleus assortis. Il est facile de supposer qu’il doit y avoir une sorte d’avantage à cela, mais c’est plus un obstacle. Les cœurs rouges ont une limite de santé complète, mais les cœurs bleus et noirs peuvent être collés à la fin pour plus de santé.
Avec la toison bleue, toute votre barre de santé est bleue et rien ne peut être ajouté, sauf plus de cœurs bleus et de cœurs malades. La seule façon de les remplacer est que vos ennemis laissent tomber un cœur bleu entier ou demi. Cela rend leur remplacement beaucoup plus difficile. Si vous êtes prêt à relever un défi, lancez-vous. Sinon, il peut être préférable de garder celui-ci pour la fin.
4. Toison du canon de verre
Le Fleece of the Glass Cannon est parfait pour faire exploser une pièce ! Le vêtement vert rendra vos malédictions deux fois plus dures tout en coûtant moitié moins cher. Personnellement, j’aime utiliser les différentes malédictions. Alors que certains sont plus puissants que d’autres, avoir la possibilité de frapper plusieurs ennemis à la fois est pratique, en particulier dans les pièces où les ennemis convergent vers vous en même temps. Avec le bon timing et un objectif solide, vous pouvez éliminer la plupart d’entre eux sans trop vous approcher.
Ne pas s’approcher trop près serait idéal car les inconvénients ne sont pas idéaux. Porter la toison du canon de verre renforcera vos malédictions mais affaiblira de moitié votre arme de mêlée. Plus inquiétant encore, votre santé sera également réduite de moitié. Étant donné que votre malédiction est principalement aléatoire et limitée, et que votre arme est deux fois moins puissante, vaincre un boss serait incroyablement difficile. Combinez cela avec la moitié de la santé et il peut être préférable de laisser cette toison pour les explorations de donjons post-boss.
3. Toison d’or
La Toison d’or n’a malheureusement pas de nom fantaisiste. Il est parfait pour les pros rogue-lite et les joueurs qui ont perfectionné le système de combat de Cult of the Lamb. Tant que vous portez la toison d’or, vos dégâts infligés augmentent de 5 % à chaque élimination. Si vous êtes assez bon avec l’arme de mêlée pour faire une virée, votre arme sera suralimentée. Cependant, comme la plupart des vêtements sacrés, il y a un inconvénient. Il suffit d’un seul coup d’un ennemi pour mettre fin à votre frénésie, réinitialisant les dégâts infligés. De plus, vos ennemis auront deux fois plus de punch !
Cet inconvénient n’est pas trop terrible cependant. Parce que le combat du jeu n’est pas conçu pour être extrêmement difficile, de nombreux joueurs peuvent s’amuser tout en essayant de maintenir leur séquence aussi longtemps que possible. Plus vous jouez, plus il vous sera facile d’esquiver les coups et d’en atterrir davantage.
2. Toison d’agneau
« Si ce n’est pas cassé, ne le répare pas. » C’est ce que je ressens pour la Toison de l’Agneau. En tant que vêtement original de l’adorable chef culte, l’iconique polaire rouge ne coûte rien mais ne vous donne rien non plus. Lorsque vous commencez votre exploration de donjon, vous n’aurez pas de cœurs supplémentaires. Vous tirerez vos cartes de Tarot une par une. Vos armes et malédictions sont toutes typiques et vous perdez 25% de vos objets si vous mourez. Vous obtenez l’image.
La raison pour laquelle je la place si haut est que la Toison de l’Agneau n’a pas non plus d’inconvénients. Vous pouvez gagner le jeu sans jamais déverrouiller ou faire apparaître les autres toisons. Tout est une question d’équilibre avec vos choix d’armes et de cartes de tarot, et je suis un fan de l’équilibre. Sinon pour la prochaine toison, je porterais probablement celle-ci tout le temps.
1. Toison des destins
Blanche comme neige avec un fermoir pentagramme rouge, la toison des destins a fière allure et est réellement utile. Au cours d’une course normale à travers les royaumes, il y a quelques occasions de rejoindre Clauneck pour une lecture de tarot. Ils vous permettront de choisir l’une des deux cartes. Le nombre maximum de cartes de tarot que vous pouvez avoir sur une course est de quatre. Avec la toison blanche, vous obtenez les quatre avant même de saisir votre arme.
Bien qu’avoir un peu de choix dans vos cartes équipées vous permette d’élaborer des stratégies lors de chaque exploration de donjon, les salles de Tarot sont étalées. Vous ne pouvez avoir votre meilleure carte que vers la fin. Obtenir les quatre à l’avance vous donne une chance de courir surpuissant dans toutes les pièces, et vous n’avez pas à vous soucier de sauter accidentellement la pièce où Clauneck attend. Vous pouvez faire une course fantastique lorsque les Parques sourient au petit agneau. S’ils ne le font pas cependant, il n’y a vraiment pas de main nuisible. De plus, le seul inconvénient de la toison est le manque de choix, mais ce n’est pas comme s’il y avait une tonne d’options de personnalisation pour commencer.
Cult of the Lamb a été un jeu incroyablement amusant pour un si large réseau de joueurs. Étant en partie rogue-lite et en partie sim agricole, aucun n’est trop difficile à apprendre. Il y a même une quête parallèle de pêche qui vous donnera un talisman sacré une fois que vous l’aurez terminée. Vous pouvez obtenir des conseils sur la façon d’attraper une pieuvre ici! En attendant, espérons-le, cette liste vous aidera dans votre prise de décision.
En relation: Guide de construction de base et de conseils de conception – Culte de l’agneau