NEO : Le monde se termine avec vous Aperçu
Le monde se termine avec toi est considéré comme un classique de tous les temps pour de nombreuses raisons. Les personnages, l’écriture, le style, la direction artistique, l’histoire… ils sont tous de premier ordre, se démarquant du reste du catalogue DS et de la plupart des autres jeux de son époque. Pour mon argent, cependant, c’est le combat qui est à la fois l’aspect le plus grand et le plus mémorable du jeu. Les combats contre le bruit et les faucheurs étaient complexes – et un véritable test de votre coordination œil-main – car vous contrôliez deux personnages différents, sur deux écrans différents, avec deux entrées différentes. De toute évidence, il s’agissait d’un système de combat conçu autour des capacités de la Nintendo DS. L’éloigner de ces capacités uniques transformerait finalement l’expérience. Et pas forcément pour le mieux, comme on l’a appris avec les ports iOS et Switch du titre.
Avec NEO : Le monde se termine avec vous devenant multiplateforme dès le départ, cela n’a pas vraiment de sens de concevoir un système de combat qui se lie aux excentricités d’une console. Cela doit fonctionner avec une variété de contrôleurs, et heureusement, ce n’est pas parce que le combat est plus homogénéisé qu’auparavant que c’est pire. En fait, sur la base d’un aperçu récent que j’ai eu avec le jeu, c’est un système assez astucieux qui rend le titre plus accessible que le jeu original mais plus engageant que ses ports.
Je n’ai pu découvrir que le premier chapitre de NÉO : TWEWY en raison de difficultés techniques lors de ma prise en main. Un titre incroyablement beau, le jeu s’ouvre avec le nouveau protagoniste Rindo rencontrant son copain Fret à Shibuya. Les pin’s Reaper sont échangés, et assez vite, le duo se retrouve comme les nouveaux participants au Reaper’s Game. Ils sont rapidement présentés à Shoka, l’un des nouveaux Moissonneurs de NÉO, alors que nous avons un aperçu des capacités de prémonition et de rembobinage de Rindo.
Comme avec le premier jeu, les joueurs passeront leurs journées à résoudre des énigmes, à rechercher du bruit dans les environnements, à écouter les pensées et les conversations, à lire des segments d’histoire et à se battre pour survivre. Le premier jour du Reaper’s Game, Rindo et Fret se rendent à Scramble Crossing pour localiser des crânes pour leur première mission. Le duo est en compétition avec d’autres équipes, mais pas directement. Les joueurs n’ont qu’à se soucier de terminer le défi et de vaincre le boss. Ce serait difficile s’il n’y avait que Rindo et Fret, mais au début du premier jour, ils sont rejoints par Minamimoto, un Reaper du jeu original qui revient ici en tant que joueur. C’est à ce moment-là que le système de combat du jeu a vraiment commencé à s’épanouir.
Les épingles, qui étaient l’épine dorsale du combat du premier jeu, reviennent dans NÉO, bien qu’ils fonctionnent différemment de ce dont vous vous souviendrez. Chaque membre de l’équipe peut se voir attribuer une épingle, et chaque épingle a sa propre attaque et son entrée de bouton. Au début du jeu, Rindo et Fret sont chacun équipés de broches qui tirent des projectiles lorsque vous appuyez sur leurs boutons associés. Vous pouvez spammer l’attaque, mais les broches ont également un compteur d’énergie qui se reconstitue au fil du temps. L’épingle initiale de Minamimoto lui permet de faire des sauts volants, qui sont inefficaces si vous ne maintenez pas le bouton enfoncé pour les recharger. Ce n’est pas aussi dynamique que le système de broches du jeu original, qui liait les attaques à différents tapotements, balayages et griffonnages sur l’écran tactile DS, mais je peux certainement voir son influence ici.
Il est important de noter que même si toute votre équipe est présente pendant les combats, vous ne contrôlez que le personnage dont vous utilisez le pin pour le moment. Je peux donc commencer par contrôler Rindo avec son attaque de projectile, mais dès que je passe au coup de pied de Minamimoto, il devient mon personnage principal. Pour simplifier l’expérience, toute votre équipe partage une seule barre de santé.
Avoir les meilleures quilles équipées est crucial pour la victoire, mais NÉO fait également beaucoup d’histoires pour trouver le rythme pour se battre avec un mécanicien appelé « Drop the Beat ». Fondamentalement, lorsque vous attaquez un ennemi avec un personnage, un repère visuel apparaîtra à l’écran avec une courte minuterie qui lui est attachée. Si vous changez l’attaque d’un autre personnage dans ce délai, vous augmenterez la quantité de dégâts infligés. « Drop the Beat » peut apparaître plusieurs fois sur des ennemis plus puissants, c’est pourquoi il est essentiel de garder un œil sur les compteurs d’énergie de vos épingles équipées. Tout comme avec Le monde se termine avec toi, le succès se résumera finalement à pouvoir mélanger et assortir les bonnes broches pour permettre une attaque constante.
En dehors du combat, j’ai eu un aperçu fantastique de la façon dont Square Enix a traduit la somptueuse direction artistique 2D de l’original dans un cadre 3D. Bien que j’aie certes très peu vu Shibuya, ne pouvant vivre que le premier jour du Reaper’s Game, je dirai NEO : Le monde se termine avec vous pourrait être le plus beau jeu auquel je jouerai cette année. La ville est magnifique, avec des couleurs intenses et une architecture distincte et stylisée. Les sections d’histoire sont également brillantes, utilisant plusieurs styles artistiques pour les portraits de personnages qui amplifient les émotions du script. J’ai beaucoup apprécié l’écriture de mon aperçu, le va-et-vient entre Rindo et Fret étant un moment fort.
C’était peut-être un bref aperçu, mais ma pratique avec NEO : Le monde se termine avec vous m’a convaincu que Square Enix est sur la bonne voie avec cette suite tant attendue. Il joue très bien, il est plus beau et les nouveaux éléments du Reaper’s Game, comme le Slam de brouillage, me faire ronger le frein. Heureusement, l’attente se raccourcit chaque jour. NEO : Le monde se termine avec vous sera lancé le 27 juillet pour Switch et PlayStation 4. Il arrivera sur PC via Epic Games Store plus tard cet été.