Trouver tous les emplacements Star Wars Jedi Fallen Order Stim vous donnera un gros avantage au combat en vous permettant de guérir davantage. Tous ceux que vous obtenez vous donnent une santé supplémentaire à retirer dans un combat de boss, ou tout simplement en vous frayant un chemin à travers la galaxie.
Bien que vous ayez la garantie de quelques Stims pendant que vous jouez à travers l’histoire, il y en a en fait 10 au total. Cependant, les trouver tous nécessite de revenir sur des planètes précédemment explorées en utilisant de nouveaux équipements et pouvoirs pour trouver des zones cachées. De nombreux endroits où vous pouvez trouver un Fallen Order Stim sont enfermés derrière une capacité dont vous avez besoin pour les atteindre.
Évidemment, vous ne le savez peut-être pas à ce moment-là, ou vous oubliez de revenir et de vérifier plus tard afin que nous puissions vous aider à trouver chaque emplacement Star Wars Jedi Fallen Order Stim. Ce guide est également classé dans l’ordre le plus logique de l’histoire. Donc, à moins que vous ne sortiez follement du chemin, cela devrait vous aider à les trouver au fur et à mesure.
Star wars Jedi tombé Conseils de commande (s’ouvre dans un nouvel onglet) | Procédure pas à pas de Star Wars Jedi Fallen Order (s’ouvre dans un nouvel onglet) | Sabre laser à double lame Star Wars Jedi Fallen Order (s’ouvre dans un nouvel onglet)| Star Wars Jedi Fallen Order Force Pouvoirs, capacités et améliorations (s’ouvre dans un nouvel onglet) | Star Wars Jedi Fallen Order Tombe d’Eilram puzzle à billes (s’ouvre dans un nouvel onglet) | Puzzle lanterne Star Wars Jedi Fallen Order (s’ouvre dans un nouvel onglet) | Durée de Star Wars Jedi Fallen Order
Stim Canister 1 Binog Mesa, Bogano (nécessite Wall Run)
Pour cette première cartouche de stimulation, vous devrez avoir la capacité de force de course murale. C’est déverrouillé dans les heures d’ouverture lorsque vous visitez Bogano. Une fois que vous l’avez, retournez au Mantis et depuis le point de méditation de la plaine fracturée, tournez à gauche, sautez sur les plates-formes et vous verrez une zone d’amphithéâtre. Voici un écart étroit que vous pouvez franchir au mur. Traversez et descendez le trou au milieu pour atterrir à côté de la mise à niveau de la cartouche.
Stim Canister 2 Hangar abandonné, Zeffo (nécessite Wall Run)
Sur Zeffo, dirigez-vous à droite du Mantis et vous devriez voir une plate-forme abaissée où un stormtrooper est mutilé. Dirigez-vous à gauche et entrez dans une grotte sombre le long du chemin par une ouverture à flanc de falaise. Illuminez la grotte avec votre sabre et suivez-la jusqu’à ce que vous puissiez monter sur une plate-forme surélevée où se trouve le Stim.
Coussin d’atterrissage Stim Canister 3, Bogano (nécessite Force Push)
Cette mise à niveau est facile à trouver mais difficile à déverrouiller. Depuis le Mantis, dirigez-vous à droite et vous devriez trouver une piste qui vous mènera sous la piste d’atterrissage. Vous verrez une grosse balle que vous devez pousser avec Force Push à l’intérieur d’une cage. Approchez-vous du puzzle par le côté gauche et poussez-le le long de la piste blanche pour qu’il atterrisse dans la douille. La porte s’ouvrira et vous pourrez saisir votre stim.
Stim Canister 4 Imperial Dig Site, Zeffo (nécessite une tyrolienne motorisée)
Descendez dans la zone avec plusieurs tyroliennes où vous avez rencontré la deuxième sœur à Zeffo et vous trouverez un long pont avec une tyrolienne très proche de la porte la plus éloignée. Utilisez la capacité de tyrolienne motorisée de BD-1 pour remonter la ligne et revenir vers le point de méditation supérieur, mais vous voulez en fait esquiver la tyrolienne pour atterrir sur la plate-forme au milieu du voyage. Une fois que vous avez atterri, poussez simplement la porte devant vous pour trouver la cartouche de stimulation.
Stim Canister 5 Origin Lake, Kashyyyk
Lors de votre visite de retour à Kashyyyk, vous prendrez le reniflard sous-marin et vous dirigerez vers le lac Origin. Vers la fin de cette zone, il y a un mur massif à escalader, la seule voie à suivre pour Cal. Vous voulez faire face à ce mur et vous verrez ces plantes vertes rebondissantes. Montez-les sur une plate-forme plus élevée où vous trouverez cette boîte de stimulation.
Stim Canister 6 Ice Caves, Zeffo (nécessite Force Pull et Jedi Flip)
Dirigez-vous vers les grottes de glace où se trouve le premier point de médiation à côté de l’ascenseur. À votre gauche se trouvera une plate-forme glacée où se cache une Jotaz. Coupez-le en dés, puis regardez devant vous pour voir une vigne sur laquelle vous pouvez vous retourner et utilisez la traction en l’air pour l’attraper. Passez à une autre vigne à partir de celle-ci et vous trouverez la cartouche de stimulation au bout du gant.
Stim Canister 7 Épave de Venator (nécessite Jedi Flip)
Une fois de retour à Zeffo après avoir obtenu le Jedi Flip sur Kashyyk, vous pouvez maintenant sauter dans l’épave géante du Venator depuis le trou rond près des droïdes sondes dans la zone du site du crash. Appuyez sur cette zone jusqu’à ce que vous arriviez à la fin et vous trouverez cette mise à niveau de la cartouche Stim à l’air libre prête à être déverrouillée. Vous l’avez probablement déjà vu d’en bas !
Stim Canister 8 Ruines cauchemardesques, Dathomir
Au cours de l’histoire, vous vous frayerez un chemin à l’intérieur des ruines de Nightmare pour faire face à la Nightsister et à l’homme masqué effrayant. De l’extérieur du bâtiment, tournez-vous et faites face à la porte, puis dirigez-vous à droite et suivez le chemin autour, qui vous fait courir sur les murs et combattre les araignées. Vous finirez par arriver à une branche que vous pourrez traverser pour atteindre une plate-forme avec cette cartouche de stimulation. Si vous continuez à suivre le chemin, il est très difficile de le manquer.