Carnage à quatre contre quatre
Crash Team Rumble sortira sur les consoles PlayStation et Xbox avec le jeu croisé activé le 20 juin, ont annoncé l’éditeur Activision et le développeur Toys for Bob, mais à quoi les joueurs peuvent-ils s’attendre ? Lors d’un événement de prévisualisation sans intervention, nous avons vu le gameplay, la mécanique et des détails plus fins sur le titre à venir, y compris une bêta fermée qui se déroulera du 20 au 24 avril.
Dans la version bêta, les joueurs pourront contrôler Coco, Crash, Dingodile, Neo Cortex ou Tawna sur trois cartes différentes dans une expérience multijoueur en équipe à quatre contre quatre. Chaque personnage a son propre pouvoir, sa propre personnalité et son propre style de jeu, chacun étant classé en tant que marqueur, bloqueur ou booster. Le rôle d’un marqueur est de collecter des fruits Wumpa autour de l’arène et de les ramener à la banque de l’équipe pour les déposer. Le travail d’un bloqueur est assez explicite, en ce sens qu’il fera tout ce qu’il peut pour empêcher l’équipe ennemie d’obtenir des points en déposant des Wumpas. Un Booster capturera des gemmes qui augmenteront le multiplicateur de score de leur équipe et activeront des stations Relic qui donneront des pouvoirs spéciaux et des boosts pour donner l’avantage à leur équipe.
Ces rôles ne seront pas définis, donc rien n’empêche un Bloqueur de déposer des Wumpas à la banque s’il le souhaite. Cette flexibilité et cette liberté d’assumer n’importe quel rôle pourraient faire ou défaire une équipe – c’est formidable que l’option soit là, mais espérons que les équipes pourront communiquer suffisamment bien pour éviter un chaos incontrôlé.
Standard versus Deluxe
Parmi le carnage de la bataille, les fans de Crash doivent également prendre une décision importante avant de pouvoir accéder à la bêta fermée. La seule façon d’entrer est de pré-commander le jeu, et l’édition Standard vous coûtera 29,99 $. Cette version comprend des événements saisonniers et des modes à durée limitée, ainsi que le déblocage du Battle Pass premium pour la première saison. L’édition Deluxe contient tout ce qui précède, ainsi que la passe de combat premium, à débloquer pour la saison deux et 25 déblocages instantanés de niveau sur la passe de combat premium de la première saison. Il comprend également un Proto Pack avec des skins, une bannière unique et plus de produits cosmétiques, et coûtera 39,99 $.
Crash Team Rumble ne devrait actuellement sortir que sur PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One et Xbox Series X | S, et lorsque nous avons demandé à Toys for Bob s’il y avait des plans pour des collaborations PS Plus ou Xbox Game Pass, ils ont commenté que ils ne cherchaient pas à en discuter pour le moment. La même chose a été dite concernant une version Steam ou PC. Cela aurait été bien de voir une version PC alignée aux côtés des consoles. Quoi qu’il en soit, les propriétaires de consoles peuvent toujours mettre la main sur la version bêta fermée qui se déroule du 20 au 24 avril.
Pas un MOBA
Bien que le gameplay ait été divulgué aujourd’hui avant l’annonce, Crash Team Rumble a l’air amusant, engageant et divertissant. Toys for Bob est le studio à l’origine de la trilogie Crash Bandicoot N.Sane, de la trilogie Spyro Regnited et de Crash Bandicoot 4 : It’s About Time. Parlant du processus de développement, le directeur créatif associé Lou Studdert et le directeur créatif Dan Neil ont déclaré qu’ils étaient « super excités » de pouvoir travailler sur Crash Team Rumble.
Neil a déclaré que tout au long du processus de Crash 4, ils réfléchissaient déjà à la prochaine destination de Crash Bandicoot. « Comment pouvons-nous créer quelque chose de nouveau et d’excitant ? » réfléchit-il. Studdert a également déclaré qu’ils souhaitaient prendre «l’ADN de base authentique de Crash, lié à une plate-forme intense et précise, et l’associer à un gameplay compétitif multijoueur». Cette toute nouvelle approche pour Crash Bandicoot est une myriade de choses différentes, mais il y a une chose qu’elle n’est certainement pas, comme l’a expliqué Studdert. « Je veux d’abord clarifier les choses et dire que ce n’est pas un MOBA. Crash Team Rumble n’est pas un MOBA !
Le duo a fini par résumer le jeu en tant que jeu de plateforme compétitif, et dans la bande-annonce officielle, des personnages tels que Crash lui-même, Coco et Dingodile peuvent être vus démontrer les mécanismes autour d’un environnement de plage. Des boules de feu pleuvent du ciel alors que Crash saute de gemme en gemme dans l’espoir d’augmenter le multiplicateur de son équipe, avant de finalement déposer tous ses fruits Wumpa dans la banque de l’équipe pour gagner la partie.
La nature de Crash Team Rumble semble être que les joueurs pourront facilement se lancer dans des jeux pour un plaisir captivant et à indice d’octane élevé à tout moment. Il n’y a rien de trop complexe ou déroutant, et l’élément amusant est définitivement présent dans le bon style Crash Bandicoot à l’ancienne.
Crash Team Rumble sera libéré pour Playstation et les consoles Xbox le 20 juin. La précommande de l’édition Standard ou Deluxe du jeu donnera accès à la bêta fermée qui se déroulera du 20 au 24 avril.