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Cyberpunk 2077 Le guide de mission d’information. Comment trouver la relique, scanner les systèmes de sécurité et trouver des indices thermiques

Cyberpunk 2077 Le guide de mission d’information.  Comment trouver la relique, scanner les systèmes de sécurité et trouver des indices thermiques

La mission Cyberpunk 2077 The Information vous permet de scanner une braindance pour obtenir des informations sur une relique, des systèmes de sécurité et des indices thermiques. Ce que vous trouverez vous aidera plus tard, vous devez donc être minutieux.

Pour trouver ce dont vous avez besoin, vous devez parcourir une chronologie pour analyser les objets des couches visuelles, audio et thermiques. La chronologie met en évidence lorsque vous êtes à proximité de quelque chose dont vous avez besoin, mais il n’est pas toujours clair où se trouvent précisément les choses car les objets peuvent être assez éloignés et parfois cachés dans des coins impairs.

Nous avons tout ce dont vous avez besoin pour scanner dans la mission Cyberpunk 2077 The Information, plus ou moins dans l’ordre dans lequel vous devez les trouver. J’ai vu plus ou moins parce que vous ne pouvez rechercher certaines choses qu’une fois que vous avez découvert certains indices, ce qui peut vous amener à revérifier les images passées avec de nouvelles informations.

Cyberpunk 0277 Les objectifs d’information

Examinez la danse du cerveau en mode analyse pour trouver la relique

Scanner les systèmes de sécurité de l’appartement

Les deux premiers objectifs constituent l’essentiel de l’enquête, car vous ne pouvez pas rechercher d’indices thermiques tant que vous ne savez pas que c’est une chose. Travaillez donc jusqu’à ce que vous ayez la possibilité de numériser la couche thermique.

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Les systèmes de sécurité peuvent sembler délicats si vous ne faites pas attention dès le départ, d’autant plus que vous ne saurez pas combien vous devez scanner tant que vous n’aurez pas tout scanné. Vous pouvez en fait saisir quatre choses presque immédiatement, ce qui fait partie du problème – plusieurs éléments clés apparaissent dans les premières secondes et il y a en fait beaucoup à manquer avant même que vous ne réalisiez que vous avez commencé.

Temps de numérisation / couche – 0m10s / Visuel

Braindance Cyberpunk 2077

(Crédit image : CD Projekt Red)
  • Cyberware de qualité militaire – vous ne pouvez pas vraiment manquer le garde cyborg géant, alors scannez-le dès que vous le voyez.
  • Caméra à détecteur de mouvement – c’est sur le mur, en haut et à droite juste à l’extérieur de l’entrée de l’ascenseur.
  • Système d’alarme – c’est sur le mur juste à droite et à gauche de l’ascenseur lorsque vous sortez. Numériser l’un ou l’autre compte.

0m22s / Visuel

Braindance Cyberpunk 2077

(Crédit image : CD Projekt Red)
  • Caméra à capteur de mouvement – il y a une autre caméra à capteur de mouvement au plafond juste en face du téléviseur géant.

0m30s / Audio

Braindance Cyberpunk 2077

(Crédit image : CD Projekt Red)

Conversation téléphonique de Yorinobu – Au bout de 30 secondes, il vous sera demandé d’écouter la conversation téléphonique de Yorinobu dans la couche audio. On vous dit essentiellement de le faire, il est donc difficile de le manquer. Vous pouvez également balayer le téléviseur comme source audio pour entendre parler de refroidissement et de ventilation. Lorsque la conversation est terminée, à environ 1m30, il vous sera demandé de trouver et de scanner le datapad pour plus de stockage de reliques. Cela peut être difficile à localiser car même si vous pouvez voir le pad presque tout le temps, il n’est réellement activé qu’à la fin de l’enregistrement. Continuez à travailler sur l’enregistrement en saisissant d’autres choses jusqu’à ce que vous y arriviez.

2m05s / Visuel

Braindance Cyberpunk 2077

(Crédit image : CD Projekt Red)

Tourelle et caméra – Environ deux minutes dans Braindance, vous pourrez regarder vers le plafond à droite du téléviseur où vous pouvez voir une tourelle automatisée et une caméra que vous pouvez numériser.

2m45s / Visuel

Braindance Cyberpunk 2077

(Crédit image : CD Projekt Red)
  • Datapad – Presque à la fin de l’enregistrement, lorsque Yorinobu arrive au lit, vous pourrez scanner le datapad pendant qu’il est encore allumé au moment où il le range.
  • Arme à feu – Il y a une arme chargée sur un coffre au bout du lit que vous pouvez également scanner tout en saisissant le datapad.

Recherchez des indices thermiques pour trouver la relique

Une fois que vous avez atteint la fin de l’enregistrement et scanné le datapad, vous ouvrirez la couche thermique et pourrez relancer toute la danse du cerveau pour trouver la bonne signature thermique pour le stockage Relic. Il y a une gamme de choses à scanner qui seront toutes mises en valeur par un gaz bleu qui indique «froid». En supposant que vous travaillerez en arrière à partir du moment où la couche thermique est déverrouillée, nous passerons en revue toutes les choses que vous pouvez trouver dans l’ordre chronologique inverse. Vous pouvez scanner tous les objets ici si vous le souhaitez, mais c’est le coffre-fort caché que vous souhaitez.

2m40s

Évent de climatisation – Dès que vous déverrouillez le balayage thermique, vous pourrez scanner un évent de climatisation sur le mur.

1m30s-1m56s

Champagne et seau à glace – vous pouvez le trouver et le scanner au milieu de la chronologie lorsque les gens sont autour de la table basse. Ce n’est évidemment pas ce dont vous avez besoin.

1m00s

Réfrigérateur – vers la marque d’une minute, vous pouvez scanner le réfrigérateur où Evelyn prend un verre, encore une fois, ce n’est pas ce que vous voulez.

0m40-0m46s

Braindance Cyberpunk 2077

(Crédit image : CD Projekt Red)

Coffre-fort caché – Dès le début de l’enregistrement, lorsque Yorinobu et Evelyn se dirigent vers le bar pour préparer un verre, vous aurez une brève fenêtre où vous pourrez scanner un coffre-fort caché sur le sol dans le coin le plus éloigné de la pièce. C’est ce dont vous avez besoin et la numérisation vous permettra de quitter la Braindance si vous le souhaitez, même si vous n’avez pas terminé les tâches facultatives.

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