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Cyberpunk 2077 vient d’atteindre son plus grand nombre de joueurs depuis sa sortie

Gamofun

Après des années de déception, il semble que Cyberpunk ait été racheté

Cyberpunk 2077 a connu quelques années assez tumultueuses, avec tout le battage médiatique qui a précédé son lancement, les joueurs se sentant déçus lorsque le jeu est finalement sorti, puis le rachat ultérieur alors que CD Projekt Red a corrigé des bugs et développé le jeu un peu. . Plus de joueurs ont afflué vers le titre qu’ils ne l’ont fait depuis des mois, et maintenant Cyberpunk 2077 a atteint son plus grand nombre de joueurs depuis sa sortie, selon le Graphiques à vapeur.

Le nombre de joueurs simultanés a atteint son apogée en décembre 2020 avec plus d’un million de joueurs simultanés après la sortie. En janvier, cependant, le nombre était tombé à un peu plus de 80 000, principalement en raison de la déception des versions cassées et des promesses non tenues des développeurs. Le week-end dernier, le nombre était de plus de 85 000, soit le plus grand nombre de joueurs qu’il ait eu en près de deux ans.

L’augmentation du nombre de joueurs est en partie due à la sortie de l’anime Cyberpunk Edgerunners de Studio Trigger, qui a été bien accueilli par les fans et les critiques. Le patch 1.6 pour le jeu incluait également du contenu Edgerunners, ce qui aurait pu être un tirage au sort pour revenir à Cyberpunk 2077. Ensuite, il y a le fait que le jeu a été considérablement réduit depuis sa sortie, allant jusqu’à 50 % récemment.

Ce n’est pas la première fois qu’un jeu a une autre chance après un lancement qui nous a laissé tomber. No Man’s Sky en est un parfait exemple – après que le co-fondateur de Hello Games, Sean Murray, ait promis de grandes choses au nom du studio, comme un nombre infini de planètes explorables et uniques rendues possibles par la génération procédurale, les joueurs ont trouvé que le jeu manquait de profondeur, et absolument pas tenir les promesses grandioses. Semblable à Cyberpunk, il a réussi à revenir avec une série de mises à jour de contenu et de qualité de vie, et bien que ce ne soit pas tout à fait mon truc, j’ai entendu dire que No Man’s Sky est une tonne de plaisir maintenant.

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Cela montre juste qu’à l’ère moderne des correctifs et des mises à jour en direct, une mauvaise version n’est pas le baiser de la mort qu’elle était autrefois.

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