It Takes Two et Ratchet & Clank également à la table des gagnants
Ce week-end, l’International Game Developers Association (IGDA) a organisé sa cérémonie annuelle de remise des prix, les IGDA Global Industry Game Awards. L’événement reconnaît certains des meilleurs titres de mémoire récente, avec un accent particulier sur la mécanique, les prouesses techniques et l’utilisation de technologies nouvelles et à venir pour créer des titres aussi respectés par les développeurs que par les joueurs qui écrasent les boutons.
Alors que de nombreux titres figuraient dans l’édition 2022 des IGDA Game Awards, plusieurs titres, en particulier, sont repartis avec des brassées de gongs. Le plus grand gagnant a été le jeu de tir Deathloop d’Arkane, qui a remporté 13 prix très impressionnants dans de nombreuses catégories. Cela a été suivi de près par l’aventure coopérative d’Electronic Arts et le gagnant fréquent de GOTY It Takes Two, qui rentrait chez lui avec 10 trophées.
Parmi les autres grands gagnants figuraient l’excellent blaster PS5 Returnal de Housemarque et l’aventure caricaturale Ratchet & Clank: Rift Apart d’Insomniac Games, qui ont tous deux utilisé magistralement l’infrastructure PS5 naissante pour créer des titres ambitieux avec des visuels éblouissants, des lieux épiques et un gameplay passionnant et cinématographique. . Sur le front indépendant, le nouveau venu Double Loop Games a remporté les prix pour Upcoming Indie Studio et Workplace Diversity and Inclusivity.
Vous pouvez consulter la liste complète des gagnants sur le Prix du jeu de l’industrie mondiale IGDA 2022 dessous.
Art
- Animation 2D – Déballage par Witch Beam
- Conception de personnages 2D – Boyfriend Dungeon par Kitfox
- Art de l’environnement 2D – Déballage par Witch Beam
- Animation 3D – Il en faut deux par Hazelight Studios
- Conception de personnages 3D – Il en faut deux par Hazelight Studios
- Art de l’environnement 3D – Deathloop par Arkane
- Cinématographie – Life is Strange: True Colors par Deck Nine
- Art de l’interface utilisateur – Deathloop par Arkane
- VFX – Retour par Housemarque
l’audio
- Composition musicale – Deathloop par Arkane
- Conception sonore – Returnal par Housemarque
- Voix – Deathloop par Arkane
Concevoir
- Innovation en matière d’accessibilité – Ratchet & Clank : Rift Apart par Insomniac Games
- Conception du gameplay – Il en faut deux par Hazelight Studios
- Conception de niveaux – Il en faut deux par Hazelight Studios
- Conception de systèmes – Deathloop par Arkane
- UI/UX – Deathloop par Arkane
Ingénierie/Technologie
- Réalisations dans les nouvelles technologies – Returnal par Housemarque
- IA – Retour par Housemarque
- Technologie audio – Deathloop par Arkane
- Technologie du moteur – Ratchet & Clank : Rift Apart par Insomniac Games
- Technologie de jeu – Ratchet & Clank : Rift Apart par Insomniac Games
- Technologie graphique – Forza Horizon 5 par Playground Games
- Technologie de mise en réseau – Valheim par Iron Gate AB et It Takes Two par Hazelight
- Technologie des systèmes – Deathloop par Arkane
Soutien
- Gestion de communauté – It Takes Two par Hazelight Studios
- Service client – Il en faut deux par Hazelight Studios
- Marketing – Deathloop par Arkane
- Production/Gestion – Deathloop par Arkane
- Assurance qualité – Deathloop par Arkane
- Recherche et analyse – Deathloop par Arkane
Ecriture/Récit
- Dialogue – Il en faut deux par Hazelight Studios
- Conception narrative – Il en faut deux par Hazelight Studios
- Histoire – It Takes Two par Hazelight Studios
- World Building – Retour par Housemarque
Divers
- Représentation – Deathloop par Arkane
- Indie à venir – Jeux à double boucle
- Diversité et inclusion en milieu de travail – Double Loop Games
- Confiance/Sécurité – Final Fantasy XIV : Endwalker de Square Enix