Des images exclusives de Resident Evil 4 Remake présentent de nouvelles fonctionnalités et des quêtes secondaires
Capcom a récemment dévoilé de nouvelles images pour le prochain remake. GameInformer a eu un accès exclusif à certains gameplay de Resident Evil 4 Remake, bien qu’ils n’aient pas été autorisés à emporter leurs propres images. En conséquence, l’équipe a pu jouer une partie du jeu, en particulier le chapitre 5, et faire l’expérience de la terreur de première main.
Ce segment est celui où Leon rencontre Ashley pour la première fois, et ils essaient de s’échapper audacieusement du village européen pas si calme.
Améliorer un classique
Éliminons cela avant les gros trucs: Resident Evil 4 Remake est absolument magnifique. C’était super en juin quand nous avons regardé de plus près Leon et le village énigmatique, et ça a l’air encore mieux maintenant 6 mois plus tard.
Il va sans dire que le remake obtient des visuels super améliorés. Mais ce qui ressort vraiment, c’est à quel point tout est sombre, par rapport au RE4 d’origine. Il ne fait pas sombre juste pour le plaisir d’être noir. Les ombres sont plus détaillées, créant des environnements incroyablement tendus lorsqu’il n’y a pas d’ennemis à proximité immédiate. L’obscurité peut même créer de mini frayeurs, comme on le voit dans les images où la lampe de poche de Leon provoque une réflexion sur un hibou en porcelaine, donnant l’impression étrange que quelque chose le regardait du coin.
Cependant, la seule grande horreur dans les images de Resident Evil 4 Remake sont les effets de la pluie. Cela n’a pas l’air bien du tout, car la pluie ressemble à un torrent de lignes blanches qui descendent sur l’écran. Il y en a aussi un peu trop, obscurcissant la vue – mais cela pourrait être intentionnel de limiter votre vision pour créer des moments tendus. La qualité de la pluie pourrait être mauvaise en raison de la compression vidéo de YouTube. Ce serait décevant étant donné que RE2 Remake avait d’excellents effets de pluie.
Ajouts au gameplay de Resident Evil 4 Remake
La longue séquence de gameplay de 12 minutes nous a donné beaucoup de nouvelles informations sur le jeu. L’une des plus grandes nouveautés de Resident Evil 4 est l’ajout de quêtes secondaires écrites. Auparavant, les joueurs avaient accès à des mini-objectifs qui n’étaient pas explicitement suivis, comme chasser des œufs de serpent ou tirer sur des emblèmes bleus dispersés dans le village. En parlant de ça, les médaillons bleus font définitivement leur retour dans le remake !
Dans le remake, de mystérieuses affiches bleues servent de contrats pour lancer des quêtes secondaires. Ils détailleront clairement votre objectif, la zone générale dans laquelle la quête se déroulera, ainsi que la récompense que vous gagnerez pour l’avoir accomplie. Cela permet d’évaluer assez facilement si une entreprise vaut ou non votre temps.
Un objectif secondaire montré au joueur a tué un « Savage Mutt », une version plus forte des ennemis canins présents tout au long du jeu. Une autre quête secondaire a chargé Leon de détruire des emblèmes de pierre tombale spécifiques dans un cimetière.
Resident Evil 4 : Exemple concret
De plus, le système d’inventaire familier des mallettes fait son retour dans Resident Evil 4 Remake. Cependant, cela vient avec une nouvelle tournure. Au lieu d’être simplement un système d’inventaire, vous pouvez personnaliser votre cas de différentes manières. Les joueurs pourront transporter des étuis spécifiques qui leur fourniront de jolis petits bonus pour répondre à leur style de jeu. Par exemple, un boîtier noir augmentera le taux de perte de ressources tandis qu’un boîtier argenté garantira que davantage de munitions d’armes de poing apparaissent dans le monde.
Pour personnaliser davantage cela, les joueurs peuvent équiper jusqu’à trois charmes différents sur leur étui. En plus de vous donner une touche personnelle, ceux-ci fournissent également de jolis effets passifs. Le seul charme montré jusqu’à présent était le charme du poulet, qui double la quantité de santé récupérée lors de la consommation d’œufs.
Perfectionnement au combat
La sortie originale de Resident Evil 4 était déjà tout à fait le départ de la célèbre série d’horreur de survie. C’était le premier jeu RE à changer complètement la perspective du gameplay, passant d’angles de caméra fixes à une vue par-dessus l’épaule. Le quatrième jeu principal était également le titre qui s’est davantage tourné vers l’horreur d’action que l’horreur de survie, faisant du combat un objectif plus important.
Ainsi, le remake n’a pas besoin d’avoir des changements aussi radicaux. Les remakes RE2 et RE3 sont déjà passés à la troisième personne, donc RE4 Remake ne fait qu’améliorer le travail de base qui lui est présenté. Les joueurs apprécieront le fait que vous pouvez désormais échanger des armes en temps réel, plutôt que d’avoir à fouiller dans votre mallette pendant que les ennemis attendent patiemment que vous repêchiez une arme.
La furtivité semble également tout à fait viable, étant donné que vous n’avez pas alerté tout le village de votre présence. Vous pouvez tuer instantanément des ennemis moins importants, en éclaircissant la horde avant d’attirer l’attention de tout le monde. De nouvelles invites de bouton apparaissent également au-dessus de la tête des ennemis que vous avez étourdis, vous donnant un indicateur clair que Leon peut effectuer une attaque de coup de pied circulaire de suivi ou similaire.
Cependant, le fidèle couteau de Léon a subi des modifications, pour le meilleur et pour le pire. L’objet utile est beaucoup plus meurtrier, comme dans les remakes RE2/RE3, et a le potentiel de tuer instantanément les ennemis ou d’étourdir les principaux ennemis. Cependant, tout comme le couteau dans ces jeux, les lames de RE4 peuvent maintenant se casser lorsqu’elles sont utilisées trop souvent. Heureusement que Leon peut transporter des pièces de rechange.
Ajouter à la flamme, ne pas couper
Il a également été confirmé par Capcom dans d’autres avenues que le remake de Resident Evil 4 n’aura aucun contenu coupé. Les zones du village, du château et de l’île sont toutes intactes et toujours aussi terrifiantes. En fait, l’équipe ajoute réellement au jeu, comme les quêtes secondaires et la personnalisation facultative mentionnées ci-dessus.
Ils feront également de l’accompagnement d’Ashley moins une corvée dans le remake. Elle sera plus une compagne et moins un personnage dont vous aurez besoin pour garder. Ashley n’aura plus de barre de HP que le joueur devra gérer. Elle peut toujours être placée dans un état abattu si elle est trop attaquée, ce qui finira toujours par entraîner sa mort.
Si Ashley se fait enlever par un ennemi pour une raison quelconque, la libérer nécessitera simplement que Leon poignarde le délinquant à la tête pour laisser partir Ashley. En dehors du combat, elle aidera le joueur en ouvrant des portes et autres.
La seule chose qui est supprimée du jeu, ce sont les QTE. Les événements rapides, tels que ces moments gênants où Leon est poursuivi par un rocher de style Crash Bandicoot, sont supprimés. Ces systèmes ont été mis en place pour ajouter une agence de joueurs à des segments qui sont essentiellement des cinématiques, et ils étaient très importants à l’époque de la PS2. Pas tellement plus maintenant.
Retour au village
Resident Evil 4 Remake semble être tout à fait le jeu. Considérant que tout ce qu’ils ajoutent semble être pour le mieux (sauf cette maudite pluie à basse résolution), cela devrait valoir bien son prix demandé de 59,99 $ le 24 mars de cette année.
Pour plus d’informations, consultez Path of Exile 2, l’extension et le mobile décrits dans la feuille de route 2023 et Assassin’s Creed Le compositeur de Valhalla remporte le premier Grammy Award de score de jeu vidéo.