Les rediffusions de campagnes en coopération et de missions de campagne en réseau font partie de ce qui est ajouté
J’ai apprécié Halo Infinite au lancement, mais il y avait beaucoup de choses qui avaient été promises et qui devaient finalement arriver. Il semble que cette mise à jour de novembre va s’acquitter de nombreux retards antérieurs.
Voici les principaux points d’achoppement du patch de novembre Halo Infinite 2022 :
- Coopération de campagne en réseau (coop à quatre joueurs dans la campagne)
- Replay de la mission de campagne (cela semble être une fonctionnalité de type lancement, mais c’est ici maintenant)
- Plus de réalisations de campagne (420 Gamerscore supplémentaires)
- Mode forge (sous forme bêta)
- Mises à jour de la progression de la passe de saison (plus axée sur le match XP)
- Un laissez-passer de combat d’hiver à 30 niveaux est en ligne
Studio 343 explique que vous pouvez jouer à « toute la campagne Halo Infinite ensemble » avec jusqu’à quatre joueurs au total, donc cela ne semble pas être une demi-mesure. Quant à la Forge, 343 souligne qu’elle est en version bêta : « Le mode Halo Infinite Forge est actuellement en version bêta, ce qui signifie que des améliorations supplémentaires sont prévues. La version bêta de Forge prendra en charge les cartes de canevas et non les cartes créées par les développeurs (telles que Live Fire, Recharge, Fragmentation, etc.). La prise en charge des cartes créées par les développeurs sera implémentée dans une future mise à jour.
Bizarrement, 343 n’a toujours pas compris la progression de la passe de combat et mettra en œuvre une «bêta match XP» (quoi?) En plus du système de défi.
Voici un bref aperçu des changements apportés à Halo Infini Système de progression XP :
- Match d’arène terminé : 150 XP
- Big Team Battle (BTB) Match terminé : 250 XP
- Match en vedette terminé : 200 XP
- Équipe gagnante : 50 XP
- MVP du match : 50 XP
- Top 50 % de l’équipe : 50 XP
- Placement libre pour tous
- 1er : 150 XP
- 2ème : 100 XP
- 3ème : 50 XP
- 4ème : 50 XP
- 5ème : 50 XP
Si vous pouvez le croire, les systèmes de progression dans les jeux de service en direct qui fonctionnent depuis près d’un an ont besoin de bêtas.