Diablo 2 est sur le point d’obtenir ses premiers changements d’équilibre de classe depuis plus d’une décennie. Blizzard a annoncé aujourd’hui que le prochain patch 2.4 ajustera chaque personnage afin d’étendre la « diversité de construction » et de fournir plus d’opportunités d’explorer les capacités uniques de chaque classe.
Le patch est pour Diablo 2: Resurrected, pour être juste, et non l’original de 2012, mais il représente toujours un grand changement pour les fans engagés et de longue date qui l’ont suivi au fil des ans.
« C’est incroyablement spécial, car le dernier patch à apporter des changements d’équilibrage aux classes dans Diablo II était le patch 1.13c, qui est sorti le 23 mars 2010 ! » Blizzard a écrit. « Maintenant, 11 ans plus tard, nous apportons de nouveaux changements pour élargir la diversité de la construction des personnages et conserver la fantaisie et la spécialité de la classe ! Ces objectifs sont cruciaux. , et plus encore pour atteindre ces objectifs. »
L’Amazonie est déjà bien placée, mais certaines « compétences de mêlée sous-utilisées » seront améliorées afin que les joueurs soient plus incités à les utiliser. Les compétences Arts martiaux et pièges de l’assassin sont en cours de « réévaluation », tout comme certaines des compétences de combat du Barbare et les exigences de synergie de compétences.
Le druide obtient des améliorations pour les compétences d’invocation, d’ours-garou et d’élémentaire, en particulier le feu, et certaines des invocations spécifiques du nécromancien sont également modifiées, bien que, comme l’Amazone, Blizzard soit satisfait de l’état général de la classe.
Certaines compétences de Paladin seront modifiées pour les rendre plus efficaces, tout comme les auras de dégâts de zone, qui deviennent plus efficaces à courte portée. Enfin, Blizzard est « très satisfait » de la classe Sorcière, mais il souhaite peaufiner certaines compétences pour rendre différents types de builds plus viables.
L’autre grand changement à venir dans le patch 2.4 est l’ajout du jeu en ladder, qui donnera aux joueurs la possibilité de débloquer de nouveaux mots runiques Diablo 2 qui ne seront disponibles que dans le ladder.
À la fin de chaque saison, les joueurs qui terminent avec succès les mots runiques verront leurs personnages déplacés dans une version sans échelle du jeu, et ils prendront un nouveau personnage dans la saison suivante pour gagner des récompenses supplémentaires. Les détails n’ont pas encore été verrouillés, mais Blizzard envisage de faire durer les saisons d’échelle pendant quatre mois.
Quatre modes d’échelle seront disponibles :
- Échelle standard: La version décontractée du jeu Ladder qui englobe le jeu en quatre actes.
- Échelle hardcore: La version hardcore (seulement 1 vie) du jeu Ladder qui englobe le jeu en quatre actes.
- Échelle d’expansion standard: La version décontractée du jeu Ladder qui comprend cinq actes, car elle inclut le contenu de l’extension « Lord of Destruction ».
- Échelle d’extension hardcore: La version hardcore (seulement 1 vie) du jeu Ladder qui comprend cinq actes, car elle inclut le contenu de l’extension « Lord of Destruction ».
Blizzard envisage également d’améliorer les mercenaires, d’ajouter de nouvelles recettes de cubes horadriques et d’apporter des modifications aux éléments d’ensemble, et j’imagine qu’il y aura également des corrections de bugs et des ajustements.
Le patch Diablo 2: Resurrected 2.4 devrait être lancé sur le PTR au début de 2022, et vous pouvez regarder de plus près ce qui se passe dans un livestream de développeur mettant en vedette le responsable de la conception Robert Gallerani et le producteur de jeux senior Matthew Cederquist le 16 décembre à 11 h Pacifique. / 14h heure de l’Est sur Twitch.