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Enter the Matrix vous fera prendre des pilules – Gamofun

Gamofun

Je n’aime pas l’idée que je ne contrôle pas ma vie

La matrice était rouge chaud quand j’étais au lycée. Je me souviens de l’anticipation que mes amis et moi avions pour la prochaine Matrix Reloaded. Je me souviens aussi de la subtile déception qui s’est glissée à sa sortie. Ce n’était pas horrible, je suppose que ce n’était tout simplement pas ce que nous espérions. Révolutions matricielles sorte de juste cloué le cercueil fermé. Quelle période sombre.

A cette époque vint Entrez dans la matrice, qui reste probablement la tentative la plus ambitieuse de lier un jeu au canon d’une série de films. Les Wachowski étaient fortement impliqués, les cinématiques en direct avaient le même aspect que le film et certaines parties de l’intrigue étaient fortement extrapolées dans le jeu. D’un point de vue narratif, cela correspondait si bien, mais en ce qui concerne le gameplay, eh bien…

Je n’étais pas très impressionné par ça quand j’étais adolescent. Ma partie préférée était la façon dont vous pouviez débloquer des tricheurs grâce à ce mini-jeu en ligne de commande. C’était vraiment cool, et quelqu’un a évidemment mis beaucoup de travail là-dedans. Le reste du jeu, par contre. D’une certaine manière Entrez dans la matrice est encore pire que dans mes souvenirs.

Psssst:  Impressions de démonstration Robodunk et armements de mamelon
Capture d’écran par Gamofun

N’envoyez jamais un humain faire le travail d’une machine

Je trouve amusant que la plainte dont je me souviens le plus quand Entrez dans la matrice traversait l’essor de la presse, c’est que vous ne pouvez pas jouer en tant que Neo. Il présente très peu dans le jeu dans son ensemble, même si l’intrigue est parallèle au film. Au lieu de cela, vous incarnez Naobi ou Ghost, qui sont présentés dans Matrix Reloaded de manière plus mineure.

L’intrigue pourrait être la seule raison de revenir à Entrez dans la matrice. Comme je l’ai dit plus tôt, les Wachowski ont filmé plus d’une heure de cinématiques avec les acteurs. Sans aucune introduction aux matériaux, vous pourriez les avoir confondus avec ceux tirés directement de Matrix Reloaded plutôt que d’avoir été fait pour le jeu. Certains éléments qui ont été passés sous silence dans le film reçoivent plus de détails dans le jeu. Le rappel des capitaines, la poursuite sur l’autoroute et le sabotage de la centrale électrique se croisent tous avec le film, donnant un plus grand contexte aux intrigues.

Je ferais la comparaison et dirais que c’est comme Star Wars : Les Ombres de l’Empiremais c’était une parcelle insérée dans et autour du matériel existant. Entrez dans la matrice a été conçu pour s’asseoir à ses côtés, et bien que ce soit extrêmement ambitieux, cela se révélerait non seulement être la chute du jeu, mais également déprécier le film.

Capture d’écran par Gamofun

Comment définissez-vous réel?

Le problème le plus important qui découle du fait d’avoir Entrez dans la matrice être conçu comme une pièce d’accompagnement, c’est qu’il devait sortir à l’unisson avec le film. Même si Entrez dans la matrice a eu un temps de développement raisonnable d’environ 2 ans, il est évident qu’il n’était pas terminé. Il y a beaucoup de bonnes idées et de petites touches, mais j’aurais du mal à en toucher une qui semble serrée ou polie.

Si je devais théoriser, j’imagine que le temps de développement n’a pas été suffisant en raison à la fois de la difficulté à travailler en étroite collaboration avec les Wachowski et d’un excès d’ambition. Je ne veux pas dire que les Wachowski étaient exigeants – je n’ai vu aucun côté du développement formuler des plaintes – c’est plutôt qu’ils étaient déjà occupés à réaliser les films et à coordonner avec les animateurs pour le Animatrice.

C’est assez théorisé, cependant. Le résultat est que le jeu est un gâchis. Ce sont les débris d’un impact de météorite qui a détruit la ville. Les critiques contemporaines n’étaient pas excellentes, et les rétrospectives plus récentes semblent danser autour de l’échec du jeu, mais souvent tout en jouant Entrez dans la matricemon cerveau a évoqué des images de Superman pour la N64. je ne dis pas que c’est aussi mauvaismais la façon dont rien ne semble s’enclencher est étrangement similaire.

Entrez dans l'escapade Matrix Highway
Capture d’écran par Gamofun

Pas comme ça

Cela ne veut pas dire qu’il n’y a rien de valeur dans Entrez dans la matrice au-delà des cinématiques de haute qualité. Une grande partie de son idée aurait été soignée si elle avait été exécutée avec un plus grand degré de polissage. L’interaction entre le combat au corps à corps et le flingue est, euh, présente. Vous pouvez pointer vers Max Payne comme étant un meilleur Matrice série, mais leurs jeux concernent davantage les fusillades et omettent les arts martiaux qui contribuent à de nombreuses scènes de combat.

Cependant, participer à une fusillade est aussi basique et ennuyeux que possible. Dessiner votre arme et tirer est le même bouton sur le contrôleur Gamecube, et vous avez simplement besoin de pointer vaguement votre personnage dans la direction de ce que vous voulez mourir et ils géreront le reste du mieux qu’ils pourront. Si vous vous sentez impertinent, vous pouvez verrouiller avec R, mais n’oubliez pas de lâcher prise lorsque vous voulez cibler quelqu’un d’autre car votre personnage ne considère pas la mort comme une bonne raison de changer de cible. Vous pouvez zoomer et viser manuellement, mais seulement si vous ne faites pas confiance à votre personnage, ce qui est compréhensible. Parfois, ils sont prêts à viser la personne de l’autre côté de la pièce, mais le plus souvent, ils ne la reconnaîtront pas tant qu’on ne leur aura pas donné un lapdance.

Vous pouvez activer la mise au point, qui est généralement plus affectueusement connue sous le nom de « bullet time ». L’utiliser vous donne non seulement plus de possibilités de réagir, mais permet également à votre personnage de frapper plus fort et de mieux viser. Vous pouvez également esquiver les balles et sauter comme un gibbon sur une plaque chauffante, ce qui vous donne essentiellement tout ce dont vous avez besoin pour un jeu complet. Matrice expérience, tant qu’il peut arrêter de se tortiller pendant quelques minutes.

Fuyez la matrice de la douleur
Capture d’écran par Gamofun

Le déni est la plus prévisible de toutes les réponses humaines

Encore une fois, au crédit de Entrez dans la matrice, il y a beaucoup de mouvements contextualisés dans le jeu. Vous pouvez escalader des murs, plonger en arrière, plonger en avant, escalader un mur et frapper quelqu’un au visage. Si tout cela était combiné d’une manière bien polie, cela ouvrirait la voie à un assez grand gun-fu. Au lieu de cela, il s’agit plus souvent de combats de gifles au ralenti.

L’IA est cataclysmiquement stupide. Les boutons de brassage ne fonctionnent jamais vraiment ; c’est surtout à vous de décider si vous leur donnez un coup de pied ou un coup de poing à mort. Il existe des techniques de projection et de désarmement, mais lorsque les poings au ralenti fonctionnent si bien, j’en ai rarement trouvé le besoin. Si quoi que ce soit, jeter quelqu’un au sol a été préjudiciable à votre progression, car essayer de frapper quelqu’un quand il est à terre est si déshonorant que votre personnage coopérera rarement et le fera. Tournage quand ils sont en panne, c’est beaucoup plus fiable, mais il faut une décennie pour sortir un fusil de chasse de votre pantalon.

Toute l’action est apparemment capturée par les cascades de l’acteur, et beaucoup d’efforts ont été déployés pour reproduire la chorégraphie du film, mais tout va ensemble dans un désordre si nerveux et incohésif. En difficulté moyenne, apprendre à effectuer toutes les manœuvres n’est même pas aussi important que de gérer votre concentration et votre santé en tant que ressources.

Combat d'agents
Capture d’écran par Gamofun

Le destin, semble-t-il, n’est pas sans ironie

C’est sans parler de l’horrible level design qui m’a laissé perdu dans des zones où j’étais déjà allé. Ou les cinématiques du jeu qui donnent parfois l’impression d’avoir été montées ensemble à la toute dernière minute. Une grande partie de l’animation non-combat est horrible et les graphismes d’un jeu de 2003 sont terribles. Encore une fois, tout indique un développement précipité.

Jouer en tant que Ghost et Niobe permet une certaine divergence. Les niveaux se déroulent différemment, et bien que parfois les objectifs soient les mêmes, dans certaines situations, vous atteignez en fait des objectifs complémentaires. Niobe conduit toujours les véhicules, par exemple, tandis que Ghost monte un fusil de chasse. Avec Niobe, vous prenez le volant dans certaines sections de conduite mal conçues, tandis que Ghost a plus un jeu de tir sur rails.

Quand tout est réuni, « jank » n’est pas un mot suffisant pour décrire la profondeur des problèmes Entrez dans la matrice a. Je joue beaucoup de mauvais jeux, car c’est le but de cette chronique, mais j’ai rarement été aussi émerveillé que je l’ai été avec Entrez dans la matrice. Il est évident qu’il y avait beaucoup de passion derrière le projet, mais ce que nous avons obtenu était l’équivalent interactif de vider le ramasse-miettes d’un grille-pain. Je dirais que ça vaudrait la peine de jouer simplement en tant que compagnon de Matrix Reloadedmais la possibilité que je sois intéressé par une autre montre de ce film semble plutôt éloignée.

C’est long, mais ce que j’aimerais, c’est que quelqu’un fasse une autre tentative pour Entrez dans la matrice. Par exemple, prenez les cinématiques et construisez un tout nouveau jeu autour d’elles. Avec de nouveaux talents, une technologie moderne et aucune échéance imminente, réessayez simplement le concept. C’est une situation où je regarderais en fait Matrix Reloaded de nouveau; si le compagnon de jeu vidéo valait vraiment la peine d’être joué.

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