Mordre en retour
Chute rouge commence dans un endroit curieux. Dans les premiers instants du jeu, le joueur voit un montage de la chute de la petite ville. Les créatures de la nuit commencent à s’infecter et à grouiller, enfermant bientôt la ville avec des bêtes suceuses de sang, le culte qui les vénère et les agents de sécurité engagés pour tout couvrir. Une imposante vampire avec un visage auréolé vous tient par la gorge, vous racontant de grands projets en cours de préparation, alors que le soleil émerge à l’extérieur.
Le dernier jeu d’Arkane commence fort. Mais alors que les jours et les nuits passent dans Chute rouge, je me retrouve à me heurter à sa mise en page encore et encore. Certains aspects sont des rebondissements inventifs sur le jeu de tir coopératif à quatre joueurs. Mais tant au niveau du gameplay que des aspects techniques, cela ne correspond pas à ce que j’avais espéré.
Redfall (PC [Reviewed]Xbox Series X|S)
Développeur : Arkane Austin
Editeur : Bethesda Softworks
Sortie : 1er mai 2023
PDSF : 69,99 $ (également sur Game Pass)
En environ 12 heures de Chute rouge joué au cours du week-end, j’ai réussi à nettoyer la première de ses deux zones de hub distinctes et à me frayer un chemin décent dans la seconde. Dès le début, le joueur peut choisir son personnage avec lequel jouer, ce qui définit ses compétences à l’avenir.
Si vous aimez les gadgets avec des effets sympas, essayez Davinder. Si vous préférez la mobilité et aimez l’idée d’appeler un ex-petit ami vampire pour vous aider, Layla est votre choix. Parce que j’aime aider un peu et que je voulais une guérison gratuite, je suis allé avec Remi, dont le robot assistant Bribón peut distraire les ennemis et fournir un deuxième anneau de son cercle de guérison. Chaque personnage apporte quelque chose d’un peu différent à Chute rougeet la diversité initiale est prometteuse.
En pratique, cependant, il se heurte à quelques accrocs. Chute rouge vous vous sentirez familier avec les autres jeux à la première personne d’Arkane. Il est également présenté de la même manière. Tout de suite, dès le segment de départ sur un bateau échoué tentant de fuir Redfall, Arkane vous propose des choix. Vous pourriez avoir une petite fusillade avec les cultistes patrouillant dans la zone, ou vous pourriez vous faufiler autour d’eux. Allez bas, allez haut ou allez directement au milieu.
Pourtant, peu de temps après, vous êtes de toute façon obligé de combattre. Si ce n’est pas avec un cultiste, alors certainement avec un vampire, dans un combat qui nécessite des balles, du feu et un pieu à régler. Le chemin droit vers le premier hub s’ouvre ensuite sur une grande ville, avec différentes zones et points d’intérêt, tous ouverts à l’exploration.
Ces zones ne sont pas si propices au type d’approche à multiples facettes qu’Arkane propose à l’avant. Certaines zones, en particulier celles liées aux quêtes principales, peuvent offrir des options d’entrée alternatives. Et dans certains cas, il peut être judicieux de se faufiler plutôt que de tirer. Mais à la seconde où vous êtes repéré, l’alarme est déclenchée et toutes les forces convergent. Et où Déshonoré ou Boucle de la mort avez des outils pour des escapades rapides, vous – ou les membres de votre équipage – ne pouvez pas.
Cela forme une étrange dichotomie où mon temps en solo s’est senti un peu plus lent et régulier, encourageant un jeu prudent et des combats de choix, se transformant parfois en bousculades folles pour la survie; mais en coopération, j’avais souvent l’impression que courir et tirer avec mes meilleures armes était la meilleure option.
Le butin ne semble pas trop gratifiant, car les armes ont tendance à tourner rapidement en dehors des gouttes dorées, et j’ai toujours trouvé plus intéressant de conserver ma ferraille que de la dépenser en gouttes de l’arsenal. En fait, je n’ai vraiment dépensé que mon argent de troc récupéré pour des recharges de munitions et des crochetages occasionnels. Ceux-ci n’étaient souvent pas nécessaires en coopération, mais en mode solo, des munitions supplémentaires et une porte facile à ouvrir rendent la vie un peu plus facile.
La coopération, en général, est accompagnée de quelques astérisques dans Chute rouge. Un gros point de friction pour certains pourrait être que la progression de l’histoire ne se poursuit pas pour vous, à moins que vous ne soyez l’hôte ; donc si vous rejoignez le jeu de quelqu’un d’autre et battez quelques missions d’histoire, vous devrez les rejouer dans votre propre fichier. Ce n’est pas un gros problème pour ceux qui prévoient déjà de le faire en quatre pendant toute la campagne, mais cela pourrait mettre une note amère sur des sessions plus impromptues.
Chute rougeLa coopérative de amplifie également certaines des lacunes de la narration pour moi. Une quantité décente de Chute rougeL’histoire ambiante de est racontée à travers des notes trouvées dans le monde ouvert ou des dialogues entre personnages, soit des PNJ, soit ceux de votre propre groupe. Parfois, le dialogue commence juste au moment où vous passez. Avec les quatre joueurs itinérants dans un hub, les conversations se déchaînaient constamment, ce qui rendait difficile de dire quelle histoire se passait où. Et les notes prises par les autres joueurs m’étaient inaccessibles en coop.
Il y a aussi pas mal d’accrocs mécaniques. En coopération, nous avions des joueurs volant dans le ciel ou marchant accroupis dans le sol. Après une cinématique, un joueur avait un avatar en double figé au milieu du hub. Les membres ne bougeraient pas correctement. Et en solo comme en multijoueur, différents bogues poseraient des problèmes. Les ennemis glissent ou ne parviennent pas à détecter les joueurs juste à côté d’eux. Dans le pire des cas, Bribón a disparu pendant plusieurs missions et n’est réapparu qu’une fois que j’ai redémarré le jeu.
En plus de cela, j’ai rencontré ce qui semble être des problèmes d’optimisation sur PC. J’ai un AMD Ryzen 5 3600X, NVIDIA 2070 Super, 16 Go de RAM, et j’exécute Chute rouge sur un disque SSD – rien de haut de gamme, mais devrait effacer la barre recommandée. Mais Chute rouge m’a fait passer par défaut à un médium saccadé que j’ai finalement déplacé vers bas. Pourtant, les fréquences d’images chuteraient et des éléments du monde apparaîtraient, des problèmes que la coopération à quatre joueurs a exacerbés. Un ami avec qui j’ai joué, qui a une configuration similaire à la mienne, a rencontré des problèmes d’optimisation similaires.
Tout le désordre technique est quelque chose qui pourrait exister maintenant, au lancement, puis bientôt être bricolé et corrigé. C’est pas forcément nouveau dans le monde des critiques de jeux. Cependant, il a fait quelques éléments de Chute rouge que j’ai apprécié difficile à apprécier. J’aime son horreur et ses éléments surnaturels, et il y a quelques zones spéciales qui se sentent bien aménagées pour une expérience effrayante. Bien que le dialogue ambiant puisse souvent gâcher certaines surprises, il y avait encore des moments où j’avais peur de ce qui pouvait se cacher dans certaines ombres en bas.
Et quand l’histoire commence, surtout dans le deuxième domaine, ça va plutôt bien. Je n’en ai pas beaucoup parlé car le but est simple : les vampires infestent la ville, alors allez les éliminer. Il y a de grands patrons comme The Hollow Man, et des maux moindres que vous devrez découvrir et chasser à travers des missions secondaires. Les détails sur ceux-ci varient, mais quelques-uns étaient thématiquement intéressants, en particulier lorsqu’ils impliquaient des versions spéciales de vampires comme Angler ou Shroud. Là où les vampires ordinaires commencent par être intimidants mais peuvent être facilement éliminés une fois que vous avez quelques bonnes armes, les vampires spéciaux restent une menace. Ils vous obligent à changer de tactique, en introduisant de nouvelles règles qui peuvent rendre les ennemis humains autrement plus dangereux, même comme des distractions.
Et jusqu’à présent, une ou deux missions ont montré un peu plus de cette conception à approche multiple, m’encourageant à trouver d’autres façons amusantes d’aborder les objectifs. Mais pour la plupart, les missions en Chute rouge ont consisté à naviguer vers une zone, à tirer sur des vampires/cultistes/forces de sécurité, et à ramasser ou interagir avec un objectif. Quelques détournements intéressants mis à part, Chute rouge semble concentré sur le laser pour tuer des vampires.
C’est pourquoi, jusqu’à présent, c’est insuffisant pour moi. J’aime faire exploser un vampire avec un lanceur de pieu. De temps en temps, je me suis senti intelligent en tendant un piège avec mon C4 et en attirant des ennemis vers lui, ou en utilisant la fonction de distraction de Bribón pour aligner un tir parfait. Mais le plus souvent, je marche dans une zone, je fais exploser tous ceux que je vois et je me téléporte dans un refuge pour prendre une nouvelle mission.
Global, Chute rouge jusqu’à présent, cela ressemble à un jeu de tir coopératif avec des idées intéressantes qui ne sont pas entièrement réalisées. Je peux voir certains des concepts, comme la gestion d’un chargement limité d’armes et le port de puissantes armes anti-vampires aux côtés d’armements antipersonnel, et comment ils créent des moments intéressants. Parfois, ils les réussissent vraiment.
Je peux penser à quelques occasions où j’ai traversé une fusillade, rechargeant à la hâte et prenant des décisions rapides. Parfois, je me sentais récompensé d’avoir emprunté un itinéraire alternatif, en évitant intelligemment certains pièges. Ou, dans un cas, se mettre à couvert pour échanger à la hâte une autre arme parce qu’un Rook mortel était en route et que j’avais besoin d’un pouvoir de tueur de vampires, maintenant.
Plus souvent, cependant, Chute rouge a été des problèmes techniques, des répétitions et des histoires dispersées. J’aime le genre de monde, de narration et d’expérience qu’il veut être, mais je ne pense pas qu’il y parvienne. Nous n’avons eu que quelques jours avec, mais nous en aurons plus Chute rouge une fois que nous aurons roulé les crédits plus tard cette semaine.