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Faut-il frapper Fingers dans Cyberpunk 2077 ?

Faut-il frapper Fingers dans Cyberpunk 2077 ?

Le choix de Cyberpunk 2077 punching Fingers est très tentant, mais cela le coupera en tant que Ripperdoc et vous empêchera d’acheter chez lui pour le reste du jeu. Que ce soit un prix qui vaut la peine d’être payé dépend sans doute du joueur – Fingers a un stock haut de gamme – mais cela le coupera définitivement en tant que vendeur à moins que vous ne soyez prêt à recharger une sauvegarde avant de le frapper. Cependant, nous entrerons plus en détail ci-dessous sur ce que vous pouvez obtenir et perdre en le frappant, et les conséquences globales pour frapper Fingers dans Cyberpunk 2077.

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Faut-il frapper Fingers dans Cyberpunk 2077 ?

Cyberpunk 2077

(Crédit image : CD Projekt Red)

Une fois que vous aurez commencé à interroger Fingers, vous aurez plusieurs occasions de frapper Fingers. Maintenant, bien que vous soyez libre de terminer cette section comme vous le souhaitez en termes de conséquences, si vous blessez Fingers de quelque manière que ce soit, vous perdrez l’accès à sa clinique ripperdoc pendant toute la partie. Aussi désagréable qu’il soit, il a un équipement unique, et une partie de cet équipement unique est plutôt bonne – donc si vous êtes un grand amateur de mods corporels, cela pourrait faire mal de le sortir de votre rollerdex.

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Frapper ou ne pas frapper ? C’est 100% à vous.

Quoi que vous fassiez, cela n’orientera en rien la conversation, car vous pourrez toujours accéder aux informations dont vous avez besoin pour trouver Evelyn avec Judy. Tout est lié au fait qu’elle a été vendue pour faire des braindances illégales, vous devrez donc traquer une rare braindance Death’s Head à côté de rechercher des indices. C’est juste si vous voulez laisser Fingers debout lorsque vous partez avec Judy ou non.

Si cela vous aide à décider, voici une liste du stock de Fingers (les articles en gras ne sont vendus que dans son magasin) :

  • CataResist (peu commun, rare et légendaire, tous augmentent toutes les résistances de 13% à 35%, selon le modèle)
  • Détoxifiant (rend V immunisé contre les poisons)
  • Chevilles fortifiées (permet aux joueurs d’effectuer des super-sauts)
  • Inducteur
  • Batterie monofil, faible capacité (augmente les dégâts du monofil de 10 %)
  • Éditeur de douleur (réduit les dégâts entrants de 10 %)
  • QianT Sandevistan Mk. 4 (ralentit le temps et augmente les dégâts – bien qu’un Mk. 5 supérieur soit disponible au Downtown RipperDoc)
  • Amplificateur sensoriel
  • Rotor lent (augmente la vitesse d’attaque de Mantis Blade de 20%)
  • Spécification d’artisanat – Round explosif
  • Spécifications d’artisanat – Batterie monofil, faible capacité
  • Spécification d’artisanat – Rotor lent

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