Alors que beaucoup étaient très excités lorsque Final Fantasy 7 Remake est finalement arrivé sur PC après un an et demi à compter de sa date de sortie d’origine, il a été rapidement découvert que ce port a des problèmes majeurs qui, espérons-le, seront résolus dans un futur patch.
Tel que rapporté par PC Gamer, la liste des paramètres graphiques de Final Fantasy 7 Remake sur PC est étonnamment vide et n’offre « aucune option de fréquence d’images variable, aucun moyen de modifier l’anticrénelage, de basculer VSync ou de contrôler des effets comme le flou de mouvement ». Il n’y a également aucun moyen de contrôler la mise à l’échelle de la résolution pour équilibrer la qualité de l’image et les performances.
En parlant de performances, il a également été signalé des baisses de fréquence d’images et une instabilité lors du simple déplacement de la caméra.
I never really do this, since I usually cover this in a video, but @oliemack is going to be on this when I am on holiday. But this is just one brief moment in the first 5 minutes of the game. Spinning the camera causes a sustained drop and then a big stutter. RTSS does not see it https://t.co/pvTAML3dEX pic.twitter.com/UgDWzO9Iav
— Alexander Battaglia (@Dachsjaeger) December 17, 2021
Je ne fais jamais vraiment ça, car j’ai l’habitude de couvrir cela dans une vidéo, mais @oliemack va être là-dessus quand je suis en vacances. Mais ce n’est qu’un bref moment dans les 5 premières minutes du jeu. La rotation de la caméra provoque une chute soutenue puis un gros bégaiement. RTSS ne le voit pas https://t.co/pvTAML3dEX pic.twitter.com/UgDWzO9Iav
– Alexandre Battaglia (@Dachsjaeger) 17 décembre 2021
C’était un peu une surprise car les autres ports PC de Square Enix, y compris Final Fantasy XV et Kingdom Hearts 3, avaient tous beaucoup plus d’options que Final Fantasy 7 Remake n’en a actuellement.
Square Enix n’a encore rien dit de ces problèmes, mais PCGamingWiki note que « le jeu peut passer de 120 à moins de 30 ips lorsque les paramètres de texture sont définis sur un GPU avec 8 Go de VRAM ou moins. » Bien que cela puisse très bien être un problème, cela n’explique pas pourquoi le 3090 de Battaglia – qui a 24 Go de VRAM – bégaie toujours.
Les fans sont encore plus contrariés car Final Fantasy 7 Remake sur PC est l’un des premiers jeux PC à coûter 70 $, une pratique désormais observée dans cette nouvelle génération PS5 et Xbox Series X/S.
Espérons que ces problèmes soient résolus, car Final Fantasy 7 Remake a été considéré par beaucoup, y compris IGN, comme un succès pour faire entrer FF7 dans l’ère moderne. Dans notre critique sur PS4, nous avons dit que son « remplissage terne et ses ajouts alambiqués peuvent le faire trébucher, mais il insuffle toujours une nouvelle vie passionnante à un classique tout en étant un excellent RPG à part entière ».