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Gatewalkers est un RPG d’action coopératif isométrique qui propose des tonnes de constructions de personnages

Gamofun

Gatewalkers est un RPG d’action à venir qui se joue mieux avec des amis et qui sortira en janvier de l’année prochaine.

Gatewalkers est un RPG d’action coopératif isométrique qui propose des tonnes de constructions de personnages

  • Genre: Action-RPG, Survie, Coopération
  • Développé par: Logiciels A2
  • Publié par: Logiciels A2
  • Date de sortie: 12 janvier 2023
  • Prix: À déterminer
  • Plateformes : Fenêtres (Steam)

Tuer des monstres et accumuler du butin est bien et amusant, mais c’est certainement une meilleure expérience avec des amis. Si vous avez joué à des robots d’exploration de donjons coopératifs tels que Dungeons & Dragons Dark Alliance et que vous en voulez plus, A2 Softworks a le jeu qu’il vous faut.

Gatewalkers a été annoncé à la Gamescom 2019. Ce RPG d’action crée un gameplay presque illimité avec ses centaines d’objets à fabriquer, ses donjons générés de manière procédurale et ses combats basés sur les compétences.

Ouvre la porte

En un mot, Gatewalkers est un RPG d’exploration de donjon coopératif avec un mélange d’éléments de survie. Les joueurs sont des gens magiques sélectionnés pour pouvoir traverser différents mondes à l’aide de portails mystiques. Ces portails vers l’inconnu envoient des héros et des aventuriers à travers des dizaines de biomes différents, chacun avec son propre ensemble d’ennemis, d’ennemis et d’autres dangers environnementaux.

Pédalez dans les toundras glaciales

Frozen Tundras, par exemple, obligera les joueurs à s’adapter aux intempéries. Vous devrez vous fabriquer une belle cheminée et installer une tente si vous avez l’intention de rester trop longtemps. D’un autre côté, les marécages et les tourbières empoisonnés feront en sorte que votre personnage aura besoin de trouver de l’air frais assez souvent.

Chaque monde est généré de manière procédurale lors de son entrée, en veillant à ce que les choses restent fraîches et inattendues. En raison du caractère aléatoire de la porte, les joueurs ne sauront jamais à quoi s’attendre de l’autre côté, les obligeant à s’adapter.

Vous ne savez jamais à quoi vous attendre

Vous ne savez jamais à quoi vous attendre

Les Gatewalkers sont envoyés à travers ces dangers à la demande de la Guilde, leur ordre. Il semble que les joueurs auront une grande variété d’objectifs auxquels ils devront s’attaquer pour sortir victorieux.

Combat de passerelle

Les Gatewalkers proposent des combats en temps réel. Ce qui est spécial ici, c’est que la plupart des capacités actives sont des compétences qui doivent être visées manuellement. Ces capacités doivent être soigneusement ciblées et les mouvements ennemis doivent être pris en compte, de peur que la compétence ne soit gaspillée en ratant complètement sa cible.

Visez vrai, Gatewalker

Visez vrai, Gatewalker

Associer cela au besoin frénétique d’esquiver, d’échapper et de se repositionner créera des combats assez amusants et chaotiques. Heureusement que les plus grosses attaques des ennemis dans Gatewalkers sont correctement télégraphiées avec les marques rouges bien trop familières sur le sol. Ne restez pas dans le feu, Gatewalker !

Défiez des boss terrifiants

Défiez des boss terrifiants

Les joueurs auront également accès à divers effets élémentaires qu’ils pourront ensuite imprégner de leurs armes. Les Gatewalkers auront 5 éléments au total, chacun fort et faible contre les autres. Nous pourrons mettre la main sur les éléments Electric, Ice, Fire, Poison et Void.

C'est beaucoup d'AOE à éviter

C’est beaucoup d’AOE à éviter

Puisque vous pouvez emmener jusqu’à trois amis avec vous, la synergie du groupe sera également importante pour la victoire. Assurez-vous de sélectionner des compétences et des capacités qui se complètent au lieu de créer davantage d’obstacles à la place. Vous ne voulez pas être celui qui crée des murs gigantesques empêchant votre barbare d’atteindre sa cible, n’est-ce pas ?

Une entreprise sans classe

Gatewalkers ne présente pas vos classes de personnages traditionnelles, bien que vous puissiez toujours vous déplacer vers des archétypes familiers. Au lieu de cela, les compétences et les capacités sont liées à votre équipement. Échanger votre maillet contre une épée courte vous offrira une sélection différente de compétences que vous voudrez peut-être emporter.

Votre équipement contribue à vos choix de compétences

Votre équipement contribue à vos choix de compétences

Au total, les joueurs peuvent insérer huit compétences dans leur barre de raccourcis pour une efficacité de massacre maximale. Les marcheurs peuvent ensuite compléter cette sélection avec des consommables mineurs, tels que des pièges, des potions, etc. La guérison, en particulier, ressemble à une entreprise amusante. Au lieu de simplement avaler une potion de santé, les Gatewalkers peuvent écraser les fioles sur le sol, répandant les énergies de guérison dans une zone. Partager c’est aimer!

La progression est liée au système d'artisanat étendu

La progression est liée au système d’artisanat étendu

Obtenir plus d’objets et de compétences dépendra du système d’artisanat étendu du jeu. Au lieu de la progression traditionnelle qui débloque des capacités, les joueurs de Gatewalkers disposeront d’un réseau de recettes d’artisanat qu’ils pourront parcourir et débloquer. Différentes branches auront des nœuds dédiés à un style de jeu différent, et vous pourrez mélanger et assortir à votre guise. Il y aura plus de 400 objets que les joueurs pourront fabriquer lors du lancement du jeu.

Prévisualisez les capacités que vous gagnez avant de déverrouiller les recettes d'artisanat

Prévisualisez les capacités que vous gagnez avant de déverrouiller les recettes d’artisanat

Pour ajouter davantage de personnalisation, vous aurez accès à diverses compétences passives qui sont divisées en 5 catégories (archétypes).

Pour les passants

Gatewalkers sortira l’année prochaine, le 12 janvier 2023. Il sera intéressant de voir à quel point le RPG d’action intègre ses éléments de survie dans le mélange. Espérons que ces systèmes ne ralentiront pas trop le rythme du jeu et se concentreront toujours sur les systèmes de combat à haut risque et à haute récompense.


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