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Gearbox pense que Tiny Tina’s Wonderlands a un potentiel de « nouvelle franchise »

Gamofun

Le spin-off a « brisé » les attentes des cibles

Le jeu dérivé de Borderlands sur le thème de la fantasy, Tiny Tina’s Wonderlands, aurait pu sembler être un jeu expérimental unique, mais il a été suffisamment réussi pour que Gearbox le considère comme une nouvelle franchise, avec « des expériences futures déjà en cours de développement ».

Le PDG de Gearbox Entertainment, Randy Pitchford, a parlé de Wonderlands lors de l’assemblée générale annuelle d’Embracer Group, tel que transcrit par Chronique des jeux vidéo.

Résumant Tiny Tina’s Wonderlands comme une « victoire majeure », Pitchford a ajouté que le jeu inspiré de la fantaisie sur table « a brisé toutes nos attentes cibles, tant sur le plan critique que commercial », et que « en plus des grandes récompenses financières de cette victoire qui arriverons dans les prochains trimestres, nous avons établi une tête de pont solide.

« Nous avons maintenant clairement une nouvelle franchise entre nos mains, avec de futures expériences déjà en cours de développement chez Gearbox », a déclaré Pitchford.

Il convient de noter que Gearbox a décidé de acquérir Lost Boys Interactivele studio de co-développement sur Tiny Tina’s Wonderlands, en avril.

Une suite plus durable pourrait faire mouche.

En tant que personne qui a d’abord été rebutée par l’idée mais qui a fini par aimer Wonderlands plus que prévu, je peux facilement les voir faire une suite (espérons-le encore plus confiante).

Cela dit, même parmi les joueurs qui ont creusé ce remaniement inspiré de D&D, traversant le monde et construisant votre propre classe, la passe de saison a vraiment laissé un mauvais goût qui persiste encore – le DLC n’était pas assez substantiel par rapport à Borderlands proprement dit, pas de loin.

Je n’ai joué qu’une seule fois à la campagne principale de Wonderlands et je n’ai jamais gâché les activités de fin de partie, mais c’est normal pour moi en ce qui concerne la série Borderlands; d’autres, qui jouent à ces jeux spécifiquement pour la fin de partie, ne s’en sont pas aussi bien sortis.

Pour résumer, je pense que cela valait la peine d’être joué, mais toute nouvelle « expérience » sous l’égide de Wonderlands ne peut pas compter sur le succès de ce premier jeu, qui avait un facteur de curiosité majeur. Les attentes seront plus élevées la prochaine fois.

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