God of War Ragnarok aura quatre modes graphiques qui pourront cibler 30FPS, 60FPS et 120FPS.
Suite à une vague de Aperçu du gameplay de God of War Ragnaroks aujourd’hui – y compris le nôtre ! – il a été découvert que la prochaine suite de Santa Monica Studio aura en fait un certain nombre de modes graphiques parmi lesquels les joueurs pourront choisir, dont un qui cible 120FPS.
Dieu de la guerre Ragnarok est configuré pour avoir quatre options graphiques, une qui favorise la résolution, une qui favorise les performances et deux des mêmes qui nécessitent la prise en charge de HDMI 2.1.
Le premier mode, qui a été officieusement surnommé le mode « Favoriser la résolution » par Push Start, prend en charge les visuels 4K et un 30FPS verrouillé. Le mode « Favor Performance » cible 60FPS verrouillé, et les mêmes modes avec « High Frame Rate on » peuvent offrir 4K/40FPS verrouillé (Résolution) et 120FPS (Performance) tant que vous avez HDMI 2.1.
Modes graphiques God Of War Ragnarökhttps://t.co/FNQmaCc2JA pic.twitter.com/xxhjS69La021 octobre 2022
Il y a également eu un certain nombre d’autres découvertes faites maintenant que God of War Ragnarok a eu sa première heure en avant-première. L’une de ces découvertes est que Kratos a maintenant abandonné sa ligne emblématique « BOY » lors de l’appel d’Atreusse référant plutôt à lui comme son vrai nom – ce qui est assez doux-amer à entendre honnêtement.
Ainsi que cette, Le réalisateur de God of War Ragnarok, Eric Williams, a déclaré que « les suites ne seront pas toujours une étape aussi importante ». S’adressant à GamesRadar +, Williams a déclaré que la suite fait « beaucoup plus de raffinement » que d’évolution. Le réalisateur a également expliqué la décision de reporter certains éléments du jeu God of War de 2018, par exemple les coffres Nornir à collectionner et les corbeaux, dans la suite très attendue.
Vous voulez en savoir plus sur notre conversation avec le réalisateur du jeu ? Jetez un oeil à notre Entretien avec God of War Ragnarok Eric Williams.