Un regard encourageant dans les coulisses
Horizon interdit à l’ouest est déjà l’un des jeux les plus attendus de l’année prochaine, et un récent article sur le blog PlayStation nous donne encore une raison de l’attendre avec impatience. Apparemment, Guerrilla Games a une équipe de développeurs dont la seule tâche est de s’assurer que le monde ouvert dans Horizon interdit à l’ouest se sent vivant, réaliste et réactif, et leur titre officiel en studio est l’équipe Living World.
Selon le message, l’équipe se concentre sur une construction du monde prudente qui fait que chaque zone, chaque colonie et les personnes qui l’habitent se sentent distinctes. Le concepteur principal de Living World, Espen Sogn, a révélé que le plus grand défi de l’équipe était de « traduire ce cadre narratif en visuels faisant partie intégrante du monde lui-même ».
L’idée est que chaque tribu reflétera son histoire et son environnement uniques, et le produit final nécessitera beaucoup de collaboration avec divers départements, tels que les équipes de narration, d’animation et d’art, pour n’en nommer que quelques-uns.
Sogn poursuit en décrivant l’attention portée aux détails que l’équipe envisage, comme la manière dont les différentes tribus transportent l’eau : « les Tenakth forts la porteront sur leurs épaules ; le paisible Utaru le serrera de près ; et le rusé Oseram le portera de leurs mains. S’ils pensent à la construction du monde avec ce niveau de minutie, je ne peux pas imaginer à quel point le produit final sera riche et complexe.
Les vêtements et l’équipement auront également un tout nouveau niveau de profondeur, de leur apparence aux effets qu’ils ont dans le jeu. Vous pourrez désormais transporter jusqu’à six armes, échanger des armes et des tenues à la volée, et le style visuel de chaque pièce sera influencé par les différentes cultures du monde.
Je recommande vivement de consulter l’article de blog pour plus d’informations – il peut être long, mais il est très détaillé, contient de bonnes informations de la part des développeurs eux-mêmes et présente même de nouveaux visuels dans le jeu.
Pour un jeu où le monde ressemble beaucoup à son propre personnage, je pense que c’est un grand pas de Guerrilla. Certaines des touches supplémentaires mentionnées dans le message semblent petites, mais ce sont vraiment ces petits détails qui s’additionnent dans des jeux comme ceux-ci, où le monde est déjà vaste, mais mémorable.
Je sais que nous avons eu des déceptions récemment à cause des mondes ouverts, mais j’espère que Horizon interdit à l’ouest peut nous propulser à pas de géant vers l’endroit où nous pensions que les mondes du jeu pourraient aller.