Choisir votre armure Mass Effect 3 est bien plus qu’une simple décision esthétique, car chaque élément que vous sélectionnez fournira également certains buffs à vos statistiques, même s’ils donneront bien sûr une belle apparence à votre Shepard. Ces boosts peuvent prendre la forme de dégâts supplémentaires lors de l’utilisation de votre arme, de votre mêlée ou de votre attaque puissante, vous donnant un niveau de santé et de bouclier plus élevé, ou de nombreux autres renforts pratiques en fonction de ce que vous portez dans l’édition légendaire de Mass Effect. Certains d’entre eux peuvent être achetés auprès des vendeurs du jeu, tandis que d’autres doivent être découverts lors de missions spécifiques, nous avons donc ce guide complet couvrant chaque pièce d’armure Mass Effect 3.
Comme vous le verrez dans la liste ci-dessous, un grand nombre de ces plaques de protection peuvent être récupérées lors d’une mission spécifique, ou achetées plus tard auprès d’un fournisseur, et sur la deuxième page de ce guide, nous avons une procédure complète d’armure Mass Effect 3 pour montrer exactement où vous pouvez les trouver. Portez une attention particulière aux objets qui n’ont qu’une mission répertoriée par eux, comme les armes Mass Effect 3 similaires, si vous les manquez pendant votre partie, ils seront perdus à jamais. Vous devez également garder à l’esprit que les pièces d’armure individuelles de Mass Effect 3 ne sont disponibles auprès des vendeurs qu’après un certain point de l’histoire, donc si vous essayez d’acheter un élément et que vous constatez qu’il n’est pas disponible, faites des progrès supplémentaires avant de regarder à nouveau.
Armure Mass Effect 3 – Couvre-chef
- N7 : Santé +10 %
- Casque N7 Breath : Santé +10%
- Masque de mort : dégâts de mêlée +10 % (priorité : armurerie Tuchanka ou Cipritine)
- Visière Kuwashii : Dégâts de l’arme +5 %, Dégâts de la tête +10 % (Munitions Aegohr)
- Interface Sentinelle : Boucliers +10 % (Priorité : Sur’Kesh ou Cipritine Armory)
- Casque Kestrel : capacité de munitions +10 % (armes d’État batariennes)
- Casque à condensateur : vitesse de régénération du bouclier + 10 % (N7 : enlèvements de Cerberus ou munitions d’Aegohr)
- Archon Visor : Vitesse de recharge de puissance + 10 % (Priorité : Geth Dreadnought ou Nos Astra Sporting Goods)
- Visière Umbra : Dégâts de puissance +10 % (Priorité : Articles de sport Thessia ou Nos Astra)
- Capuche de reconnaissance : dégâts d’arme +10 % (priorité : exportations de la citadelle ou du Kanala)
- Visière mnémonique : Vitesse de recharge de puissance +5 %, Dégâts de puissance +5 % (Grissom Academy ou Munitions Aegohr)
- Superposition Delumcore : Dégâts tirés à la tête +5 %, Dégâts d’arme +10 % (Priorité : Quartier général de Cerberus ou Réquisitions de spectres)
- Casque Securitel : Boucliers +5%, Santé +5% (Priorité : Fabrication Citadelle ou Kassa)
Armure Mass Effect 3 – Ensemble N7
Toutes les pièces sont automatiquement acquises
- Pansière : Santé +10 %
- Epaules : Santé +10%
- Gantelets : Santé +10 %
- Grèves : Santé +10 %
Armure Mass Effect 3 – Ensemble Hahne-Kedar
Chaque pièce ajoute 10% aux dégâts de l’arme
- Plastron : Trouvé lors de la mission Tuchanka : Extraire les survivants turiens ou de l’Armurerie Cipritine
- Épaules : Elkoss Combine Arsenal Supplies
- Gantelets : exportations de Kanala
- Grèves : trouvées pendant la priorité : mission Palaven ou armes d’État batariennes
Armure Mass Effect 3 – Ensemble Armax Arsenal
Chaque pièce ajoute 5 % aux dégâts de l’arme et 10 % aux dégâts de mêlée
- Plastron : Trouvé lors de la mission Rannoch : Admiral Koris ou Batarian State Arms
- Épaules : trouvées pendant la priorité : mission Palaven ou Armurerie Cipritine
- Gantelets : trouvés lors de la mission N7 : Cerberus Attack ou Specter Requisitions
- Grèves : trouvées lors de la mission Priorité : Sur’Kesh
Armure Mass Effect 3 – Ensemble Conseil Serrice
Chaque pièce ajoute 10% aux dégâts de puissance
- Plastron : trouvé lors de la mission de l’Académie Grissom ou des munitions Aegohr
- Épaules : trouvées pendant Lesuss : Enquêtez sur la mission de la colonie Asari ou Nos Astra Sporting Goods ou Aegohr Munitions
- Gantelets : Articles de sport Nos Astra
- Greaves : Trouvé pendant la priorité : Mission du quartier général de Cerberus ou Nos Astra Sporting Goods
Armure Mass Effect 3 – Ensemble de fabrication Kassa
Chaque pièce ajoute 10% aux boucliers
- Plastron : Trouvé lors de la mission Priorité : Mars ou des réquisitions de spectre
- Épaules : Armurerie Cipritine
- Gantelets : trouvés lors de la mission Priorité : Rannoch
- Greaves : Trouvé pendant la mission Arrae : Ex-Cerberus Scientists ou Elkoss Combine Arsenal Supplies
Armure Mass Effect 3 – Ensemble Ariake Technologies
Chaque pièce ajoute 10% aux dégâts de mêlée
- Pansière : fabrication de Kassa
- Épaules : trouvées lors de la traversée de l’Attican : mission de l’équipe Krogan ou fabrication de Kassa
- Gantelets : trouvés pendant la mission Priorité : Mars ou les armes de l’État batarien
- Greaves : Trouvé lors de la mission N7 : Hub de communication ou Batarian State Arms
Armure Mass Effect 3 – Ensemble de matériaux Rosenkov
Chaque pièce ajoute 10% à la vitesse de recharge de puissance
- Plastron : Trouvé lors de la mission N7 : Fuel Reactors ou Nos Astra Sporting Goods
- Épaules : trouvées lors de la mission Priorité : Horizon
- Gantelets : Trouvé pendant Tuchanka : Bomb mission ou Kassa Fabrication
- Grèves : réquisitions de spectre
Armure Mass Effect 3 – Ensembles spéciaux (tous disponibles dans les boutiques Citadel)
- Armure de Cerbère : Capacité de munitions +10 %, Dégâts des armes +20 %, Boucliers +10 %, Santé +10 %
- Armure Terminus : dégâts de mêlée +15 %, capacité de munitions +15 %, boucliers +30 %
- Inferno Armor : vitesse de recharge de puissance 30 %, dégâts de puissance + 30 %
- Armure de dragon de sang : vitesse de recharge de puissance + 10 %, dégâts de puissance + 30 %, boucliers + 20 %
- Armure de collectionneur : Vitesse de régénération du bouclier +20 %, Boucliers +20 %, Santé +20 %