Vous recherchez les meilleures classes Dark et Darker? Avec un total de six classes dans le dungeon crawler, vous avez l’embarras du choix. Magicien ou Clerc ? Rôdeur ou voleur ? La classe Dark and Darker qui vous convient le mieux dépend de votre rôle de combat préféré et de votre appartenance ou non à une équipe.
Voici un aperçu de toutes les classes Dark et Darker ainsi que certains de leurs meilleurs avantages et compétences. Gardez simplement à l’esprit que les classes verront probablement quelques changements avant la sortie prévue du jeu fin 2023.
Comment choisir une classe Dark et Darker et comprendre les statistiques
Dark and Darker a des types de classe assez standard, allant du guerrier de mêlée robuste au tireur d’élite agile. Une fois que vous avez créé un personnage, vous pouvez trouver une liste complète de statistiques dans le menu « Classe – Avantages et compétences ». Cela vous donnera également un aperçu des capacités passives du personnage, des avantages et des capacités actives du personnage, les compétences.
Voici un aperçu des statistiques les plus importantes à prendre en compte lors du choix d’une classe Dark et Darker :
- Force : affecte les HP et la puissance physique.
- Agilité : affecte la vitesse de déplacement et la vitesse d’attaque.
- Volonté : affecte la puissance des sorts, la résistance magique et la durée du buff/debuff.
- Connaissance : affecte la mémoire des sorts, la vitesse d’incantation et la vitesse d’identification des objets.
- Ingéniosité : affecte la vitesse d’interaction et la vitesse de placement des éléments.
Classe de combattant sombre et plus sombre
Classe de combattant sombre et plus sombre
- Arme : une variété d’armes physiques, telles que des lances, des épées et des poignards
- Mouvement rapide et vitesse d’attaque
- Grande classe de démarrage
Le Fighter est un touche-à-tout. Leur ensemble de compétences équilibré, ainsi que leur capacité à équiper une large gamme d’armes et d’armures, font du Fighter une excellente classe de départ pour les nouveaux joueurs. Comme de nombreux avantages et compétences sont axés sur l’augmentation de la vitesse de déplacement, cette classe Dark and Darker est étonnamment rapide. Swift et l’attaque combinée sont d’excellents avantages pour votre première construction de combattant.
Bien que le combattant puisse utiliser le double maniement et même équiper des armes en dehors de ses restrictions de classe (au prix de dégâts physiques), il est plus facile de commencer avec une arme à une main native et un bouclier. Sprint et Second Wind sont d’excellentes compétences de démarrage, car le premier peut vous aider à piller plus rapidement et à vous échapper, tandis que le second récupère 50% de HP.
Classe de barbare sombre et plus sombre
- Arme : armes lourdes
- HP élevé
- Dégâts physiques élevés
Grâce à leur incroyable stat de force, le barbare est la classe la plus solide des Ténèbres et des Ténèbres. Ils sont doués pour manier d’énormes haches de combat à deux mains, et aucune autre classe n’a de PV plus élevés. Les avantages du barbare sont principalement axés sur l’amélioration de ces qualités. En tant que nouveau barbare, il est préférable d’opter pour une compétence défensive comme Iron Will, qui augmente la résistance magique, ou une compétence basée sur l’attaque comme Ax Specialization, qui augmente les dégâts des haches.
Malheureusement, il y a toujours un compromis. Dans le cas du barbare, la robustesse se fait au détriment de l’agilité, de l’ingéniosité et des connaissances, ce qui rend cette classe extrêmement lente. En conséquence, le barbare est mieux adapté au jeu d’équipe, en tant que combattant de première ligne qui peut laisser les interactions et le pillage rapide aux autres.
Classe Dark et Darker Rogue
- Type d’arme : poignards
- Très évasif
- Idéal pour jouer en solo
La classe Rogue est dotée d’une statistique d’agilité très élevée, ce qui en fait les attaquants les plus rapides de Dark and Darker. Ils peuvent utiliser une variété impressionnante d’avantages, tels que des dégâts d’attaque de poignard accrus, des attaques de poignardage améliorées, une furtivité améliorée ou des lames empoisonnées. Les voleurs ont également un tas d’avantages utilitaires pratiques, y compris la capacité de détecter les pièges et de crocheter les serrures sans crochets.
Le principal inconvénient de la classe Rogue est sa vulnérabilité, car ils manquent de force et de résistances appropriées. La compétence Cacher, qui rend le personnage invisible jusqu’à ce qu’il bouge, peut grandement améliorer vos chances de survie. Combinez-le avec le Weakpoint Attack, et vous avez un kit de démarrage solide pour explorer votre premier donjon.
Classe Dark et Darker Ranger
- Type d’arme : arcs
- Peut suivre et piéger les ennemis
- Idéal pour jouer en solo
Les Rangers ne devraient pas utiliser d’armes de mêlée plus que nécessaire, mais elles sont très meurtrières à distance. En plus d’être d’excellents archers, les Rangers sont également des maîtres de l’embuscade et de l’évasion, car leurs avantages peuvent augmenter leur ouïe ou détecter une activité ennemie récente. De plus, les statistiques d’ingéniosité et d’agilité élevées du Ranger augmentent considérablement la vitesse de placement des objets (y compris les pièges et les feux de camp) et la vitesse d’attaque.
Si vous prévoyez de jouer le Ranger en solo, il est sage d’utiliser l’avantage Spear Efficiency, qui vous permet d’utiliser des lances et augmente votre force. Si vous préférez doubler ces tirs mortels, Sharpshooter et Nimble Hands sont les meilleures options. Ils vont bien avec des compétences comme Multishot et Quick Fire.
Classe Dark and Darker Wizard
- Type d’arme : armes magiques
- Possède de puissants sorts magiques
- Beaucoup de buffs, y compris l’invisibilité
Ce combattant des arcanes souffre d’une force et d’une ingéniosité très faibles, mais compense cela par son incroyable pouvoir des sorts. En tant que donneur de dégâts vulnérable, le sorcier est plus fort lorsqu’il est protégé par des alliés. Comme vous vous en doutez, la plupart des avantages de la classe visent à augmenter les dégâts magiques tout en réduisant le temps d’incantation. Envisagez d’utiliser Quick Chant pour augmenter la vitesse d’incantation, Reactive Shield pour une meilleure défense et Sage pour plus de connaissances (augmentation de la mémoire des sorts et de la vitesse d’incantation).
En ce qui concerne les compétences, Spell Memory et Meditation (sorts de réanimation) forment un combo puissant. Équipez des sorts à faible coût, comme Zap, quelques sorts plus puissants, comme Magic Missile, et des buffs utiles. L’invisibilité est fortement recommandée, car elle rend votre Assistant (le nom l’a probablement donné) invisible.
Classe Dark et Darker Cleric
- Type d’arme : masse
- Capacités de soutien utiles
- Peut à la fois soigner et infliger de bons dégâts physiques
Le Clerc est actuellement la meilleure classe de support de Dark and Darker. Grâce à leur haute volonté, ils ont une puissance de sort impressionnante et des buffs de longue durée. Le clerc a le choix entre des avantages qui améliorent les dégâts physiques, protègent contre les dégâts entrants ou soignent le groupe. Bien que les dégâts supplémentaires puissent profiter à un joueur solo, il est fortement recommandé de se concentrer sur des compétences telles que Guérisseur avancé et Gentillesse si vous faites partie d’un groupe.
En ce qui concerne les compétences du clerc, il est préférable d’utiliser une mémoire de sorts, qui vous permet ensuite d’utiliser de fortes capacités magiques telles que Holy Light (soigne les alliés ou endommage les ennemis) et Cleanse (supprime les affaiblissements). Le principal inconvénient à prendre en compte lors du choix de cette classe Dark and Darker est la lenteur de l’attaque et de la vitesse d’interaction.
Avez-vous déjà trouvé la meilleure classe Dark and Darker? Bonne chance dans les donjons !