La meilleure version de Diablo 4 Rogue fera de vous un expert en dégâts alors que vous rôdez sur le champ de bataille, en utilisant des armes à distance et de mêlée imprégnées de magie pour tailler à travers des ennemis démoniaques. Les voleurs peuvent également être incroyablement mobiles et furtifs, compensant leur faible niveau de santé, mais leur polyvalence en fait une excellente classe à choisir et à expérimenter dans Diablo 4. Vous trouverez ci-dessous une explication de base du fonctionnement de la classe Rogue, ainsi que avec deux superbes versions de Diablo 4 Rogue qui prennent des compétences des extrémités opposées des pouvoirs du Rogue, des dégâts à distance au contrôle des foules.
Guide Diablo 4 Rogue
La classe Rogue de Diablo 4 est hautement adaptable, mobile et mortelle entre de bonnes mains et avec la bonne construction. Ils peuvent utiliser des armes à distance et de mêlée et peuvent les améliorer davantage avec des imprégnations magiques pour appliquer encore plus d’effets et infliger des types de dégâts spéciaux. Choisissez une spécialisation pour offrir encore plus d’opportunités de renforcer les capacités de votre voleur. Cependant, les voleurs sont également l’archétype du « canon de verre » dans Diablo 4 car ils peuvent infliger beaucoup de dégâts, mais ne peuvent pas en supporter beaucoup, vous devrez donc utiliser la furtivité et l’agilité pour éviter les dommages – vous n’êtes pas un barbare ! Voici un aperçu des principales capacités de la classe Rogue :
- Rôle : Assassin furtif, corps à corps ou à distance, mobilité, dégâts importants
- Ressource de compétence : Énergie
- Mécanique de classe : Spécialisation – Choisissez une spécialisation entre Points de combo, Vue intérieure et Préparation.
- Armes de voleurs : Dagues, Épées, Arcs, Arbalètes
- Effets statistiques pour les voleurs : la dextérité affecte la probabilité d’esquive d’un voleur, la force améliore la génération d’énergie et l’intelligence augmente les chances de coup critique.
- Types de dégâts : Physique, Froid, Poison, Ombre
- Altérations de statut pour les voleurs : Chill, Daze, Freeze, Immobilized, Knock Down, Slow, Stealth, Stun, Unstoppable, Vulnerable
Versions de Diablo 4 Rogue
L’arbre de compétences Diablo 4 Rogue propose des compétences incroyablement polyvalentes couvrant les attaques à distance, les attaques rapprochées, les types de dégâts spéciaux et une gamme d’effets de contrôle des foules. Cela signifie que vous pouvez construire votre Rogue pour qu’il s’adapte à de nombreuses situations et s’adapte à votre style de jeu idéal. Dans cet esprit, j’ai présenté ci-dessous des listes de compétences qui vous aideront à créer des versions mortelles de Rogue – une qui se concentre sur d’immenses dégâts à distance avec des coups critiques, et une autre qui est orientée vers l’approche et l’application de charges d’effets de contrôle des corbeaux :
Construction de tireur d’élite d’arbalète Diablo 4 Rogue
En choisissant quelques compétences de tireur d’élite et en construisant autour des dégâts et des chances de coup critique, vous pouvez créer une version mortelle de Rogue qui fait bon usage des armes à distance. Avec cette sélection de compétences, vous devriez être mobile et capable de rester hors de danger pendant que vous utilisez vos attaques à distance empoisonnées pour accumuler des coups critiques dévastateurs. Voici les compétences Rogue dont vous avez besoin pour cette version:
- Chercheur de cœur : tirez une flèche qui vise un ennemi, infligeant de faibles dégâts et augmentant vos chances de coup critique contre lui de 3 % pendant 4 secondes, jusqu’à 15 %.
- Heartseeker amélioré : lorsque Heartseeker frappe de manière critique, gagne 8 % de vitesse d’attaque pendant 4 secondes. Doublez ce montant si l’ennemi est vulnérable.
- Heartseeker fondamental: Heartseeker augmente également les dégâts de coup critique que l’ennemi vous subit de 5% pendant 4 secondes, jusqu’à 25%.
- Tir pénétrant : tire une flèche qui transperce tous les ennemis en ligne, infligeant des dégâts modérés.
- Tir pénétrant amélioré : Le tir pénétrant inflige 20 % de dégâts supplémentaires par ennemi qu’il transperce.
- Tir pénétrant amélioré : si le Tir pénétrant inflige des dégâts à au moins 3 ennemis, votre prochain Tir pénétrant a 20 % d’augmentation des chances de coup critique.
- Pas de bégaiement : les coups critiques infligés à un ennemi confèrent 5 % de vitesse de déplacement pendant 4 secondes.
- Maîtrise des armes : gagnez un bonus lorsque vous attaquez en fonction de votre type d’arme : les dagues infligent 5 % de dégâts supplémentaires aux ennemis sains, les épées 3 % de dégâts supplémentaires, les arcs 4 % de dégâts supplémentaires contre les ennemis vulnérables et les arbalètes reçoivent 5 % de dégâts de coup critique supplémentaires. .
- Dissimulation : disparaitre, obtenant une forme avancée de furtivité pendant 4 secondes qui ne sera pas supprimée en subissant des dégâts. La dissimulation vous rend également imparable, accorde 25% de vitesse de déplacement et vous permet de vous déplacer librement à travers les ennemis pendant sa durée. L’utilisation d’une compétence d’attaque pendant la dissimulation annulera la dissimulation.
- Dissimulation améliorée : vous gagnez 40 points d’énergie lorsque vous entrez dans la dissimulation.
- Contrer la dissimulation : la compétence qui brise la dissimulation sera toujours un coup critique garanti.
- Exploit : vous infligez 6 % de dégâts supplémentaires aux ennemis sains et blessés.
- Malice : vous infligez 3 % de dégâts supplémentaires aux ennemis vulnérables.
- Poison Impbuement : imprègne vos armes d’un poison mortel. Vos 2 prochaines compétences imbibées infligent des dégâts de poison et appliquent 70 % de leurs dégâts de base sous forme de dégâts d’empoisonnement supplémentaires pendant 5 secondes.
- Empreinte empoisonnée améliorée : la durée d’empoisonnement de l’imprégnation empoisonnée est augmentée de 1 seconde.
- Empreinte empoisonnée mixte : les coups critiques avec les compétences empoisonnées infligent 30 % de dégâts d’empoisonnement supplémentaires.
- Imprégnation de précision : les compétences imprégnées gagnent 5 % d’augmentation des chances de coup critique.
- Venin mortel : vous infligez 3 % de dégâts d’empoisonnement supplémentaires.
- Avantage alchimique : vous gagnez 1 % d’augmentation de la vitesse d’attaque pour chaque ennemi que vous avez empoisonné, jusqu’à 15 %.
- Shadow Clone : Votre ombre imite vos actions pendant 15 secondes. L’ombre inflige 60% de vos dégâts.
- Prime Shadow Clone : Vous êtes imparable pendant 5 secondes après avoir lancé Shadow Clone.
- Supreme Shadow Clone : Votre Shadow Clone inflige 20 % supplémentaires de vos dégâts.
- Conséquences : après avoir utilisé une compétence ultime, restaurez 25 points d’énergie.
- Montée d’adrénaline : lorsque vous vous déplacez, vous gagnez 5 % d’augmentation de la régénération d’énergie.
- Hâte : tant que vous avez atteint ou dépassé 50 % d’énergie maximale, gagnez 5 % d’augmentation de la vitesse de déplacement. En dessous de 50 % d’énergie maximale, gagne 5 % d’augmentation de la vitesse d’attaque.
- Précision : les coups critiques avec les compétences de tireur d’élite vous confèrent Précision. Vous gagnez 4% d’Augmentation des Dégâts des coups critiques par cumul de Précision, jusqu’à un maximum de 20%. Lorsque vous atteignez la précision maximale, votre prochaine compétence de tireur d’élite est un coup critique garanti qui inflige 40 % de dégâts de coup critique supplémentaires, puis consomme toutes les charges de précision.
Construction de trappeur de contrôle de foule Diablo 4 Rogue
La classe Rogue de Diablo 4 fonctionne également très bien en tant qu’attaquant rapproché avec de puissantes capacités de contrôle des foules. Pour cette version, vous utiliserez des grenades fumigènes, des caltrops et un imprégnation froide pour appliquer les effets Daze, Chill et Freeze aux ennemis sur votre chemin. Les ennemis sous ces effets qui sont regroupés peuvent être touchés par un piège mortel pour des dégâts importants. Voici les principales compétences que je recommande pour créer cette version de Rogue de trappeur froid dans Diablo 4 :
- Frappe revigorante : attaque au corps à corps un ennemi, infligeant de faibles dégâts et augmentant la régénération d’énergie de 20 % pendant 3 secondes.
- Frappe revigorante améliorée : Endommager un ennemi contrôlé par la foule ou blessé avec Frappe revigorante augmente son bonus de régénération d’énergie de 30 %.
- Frappe revigorante fondamentale : Frapper un ennemi avec Frappe revigorante alors que vous avez moins de 50 % d’énergie le rend vulnérable pendant 3 secondes.
- Déluge : déchaînez une rafale de coups de poignard et d’entailles, frappant les ennemis devant vous 4 fois et infligeant des dégâts modérés à chacun.
- Rafale améliorée : chaque fois que Rafale inflige des dégâts à un ennemi contrôlé par une foule ou vulnérable, vous êtes soigné pour 1 % de votre vie maximale, jusqu’à 12 % de vie maximale par lancement.
- Avancé Flurry : Si vous évitez un ennemi, votre prochain Flurry étourdira les ennemis pendant 2,5 secondes.
- Caltrops : sautez en arrière et lancez des caltrops au sol, infligeant 10 dégâts et ralentissant les ennemis de 50 %. Dure 6 secondes. A 2 charges.
- Caltrops améliorés : les ennemis subissent 3 % de dégâts supplémentaires de toutes les sources chaque seconde où ils se trouvent dans les Caltrops.
- Caltrops méthodiques : les Caltrops infligent désormais des dégâts de froid et refroidissent les ennemis à raison de 20 % par seconde.
- Gambits rapides : votre temps de recharge d’évasion est réduit de 0,5 seconde lorsque vous étourdissez un ennemi.
- Attaques astucieuses : lorsque vous infligez un coup critique à un ennemi hébété, il est renversé pendant 0,5 seconde.
- Grenade fumigène : lancez une concoction fumigène sur les ennemis qui les étourdit pendant 4 secondes.
- Grenade fumigène améliorée : les ennemis affectés par la grenade fumigène subissent 15 % de dégâts supplémentaires.
- Subversion de la grenade fumigène : si un ennemi est vulnérable, ralenti ou refroidi, la grenade fumigène l’étourdira 20 % plus longtemps.
- Cold Impbuement : imprégnez vos armes d’énergies glaciales. Vos 2 prochaines compétences imbibées infligent des dégâts de froid et refroidissent les ennemis de 25 % par coup.
- Imprégnation de froid améliorée : coup chanceux : les compétences imprégnées de froid ont jusqu’à 30 % de chances de rendre les ennemis vulnérables pendant 3 secondes.
- Imprégnation de froid mixte : les compétences imprégnées de froid infligent 20 % de dégâts supplémentaires aux ennemis gelés.
- Imprégnation de précision : les compétences imprégnées gagnent 5 % d’augmentation des chances de coup critique.
- Finesse glaciale : vous infligez 5 % de dégâts supplémentaires aux ennemis refroidis. Ce bonus passe à 10% contre les ennemis gelés.
- Poids glacial : les ennemis congelés voient leur vitesse de déplacement encore réduite jusqu’à 10 %.
- Piège mortel : place un piège qui s’arme après 1,25 seconde. Il s’active lorsqu’un ennemi se déplace à portée, infligeant un total de 75 dégâts à chaque ennemi dans la zone.
- Premier piège mortel : les ennemis sont entraînés dans le piège mortel lorsqu’il s’active.
- Piège mortel suprême : si Piège mortel tue un ennemi, son temps de recharge est réduit de 10 secondes.
- Momentum : les compétences Coupe-gorge accordent une charge de Momentum pendant 8 secondes si elles : touchent un ennemi étourdi, étourdi ou gelé OU touchent un ennemi par derrière. Tant que vous avez 3 charges de Momentum, vous gagnez : 20 % d’Augmentation de la Réduction des Dégâts, 30 % d’Augmentation de la Régénération d’Énergie et 15 % d’Augmentation de la Vitesse de Déplacement.
© GamesRadar +. Ne pas reproduire sans autorisation