Ces versions de Diablo 4 Sorcerer vous permettront de lancer des sorts et de faire pleuvoir l’enfer sur vos ennemis démoniaques avec du feu, de la glace et de la magie de la foudre. Les sorciers sont sans doute la classe la plus puissante de Diablo 4, grâce à leurs immenses compétences et à leurs passifs d’enchantement uniques. Cependant, cela a un coût car les sorciers manquent de mobilité et de résilience, c’est donc définitivement la classe des canons de verre. Mais il y a beaucoup de place pour expérimenter en ce qui concerne les constructions, et avec cette puissance destructrice, vous pouvez tout anéantir avant qu’il n’ait une chance de vous avoir en premier. Regardez ci-dessous pour trouver une explication de base des capacités de la classe et deux versions de Diablo 4 Sorcerer qui mélangent les types de magie pour en tirer le meilleur parti.
Guide du sorcier Diablo 4
La classe Sorcerer est la classe de lanceur de sorts dédiée de Diablo 4 et se lance à fond dans le lancement de sorts élémentaires destructeurs. Ceux-ci viennent dans les saveurs Pyromancy, Frost et Shock, permettant aux sorciers d’infliger des dégâts et d’appliquer des altérations de statut de toutes sortes de façons, des dégâts de brûlure au fil du temps aux effets de gel immobilisant. Les sorciers peuvent également convertir certaines de leurs capacités en passifs exceptionnels grâce au système d’enchantement, qui permet une grande variation dans les constructions. Cependant, cette puissance signifie que les sorciers sont beaucoup plus faibles dans d’autres domaines, alors assurez-vous de rester en sécurité dans ces donjons ! Regardez ce récapitulatif de tout ce que vous devez savoir sur le Diablo 4 Sorcerer :
- Rôle : Super lanceur de sorts, types de dégâts élémentaires, dégâts à grande distance
- Ressource de compétence : Mana
- Mécanique de classe : Enchantements – convertissez certaines compétences actives que vous avez débloquées en puissants effets passifs pour améliorer votre construction.
- Armes de sorcier : Bâtons (à deux mains), Dagues, Baguettes, Focus
- Effets statistiques pour les sorciers : l’intelligence augmente les dégâts des compétences d’un sorcier, la dextérité augmente les chances de coup critique et la volonté améliore la régénération du mana.
- Types de dégâts : Foudre, Feu, Froid
- Altérations de statut utilisées par les sorciers : Barrière, Brûlure, Frissons, Énergie crépitante, Gelé, Immunisé, Étourdi, Inarrêtable, Vulnérable
Constructions de Sorcier de Diablo 4
En mélangeant et en associant efficacement les trois types de magie disponibles pour les sorciers, vous pouvez créer des constructions variées et polyvalentes. La pyromancie est idéale pour les dégâts, tandis que Frost est meilleur pour le contrôle des foules, et Lightning mélange certains dégâts multi-cibles avec étourdissement. Dans cet esprit, j’ai présenté deux versions qui combinent deux éléments pour essayer d’en tirer le meilleur parti sans. Le premier est une construction de dégâts qui utilise des compétences de feu et de foudre pour anéantir les ennemis, tandis que le second se concentre fortement sur les pouvoirs de glace pour geler les démons sur place avant de les brûler avec des invocations enflammées :
Construction du feu et de la foudre de Diablo 4 Sorcerer
La classe Sorcerer a d’excellentes capacités de dégâts grâce à sa magie pyromancie incinérante et sa magie éclair choquante. En utilisant un mélange des deux et de certains enchantements, vous cracherez beaucoup de feu avec Fire Bolt et Incinerate tout en générant, espérons-le, beaucoup d’énergie crépitante pour infliger des dégâts automatiquement. Cependant, cette construction manque de résistance aux dégâts et de défense, vous devrez donc faire bon usage de la téléportation pour votre sécurité. Voici ce dont vous avez besoin pour cette version du destructeur élémentaire Diablo 4 Sorcerer :
- Éclair de feu : Lancez un éclair enflammé, infligeant de faibles dégâts et brûlant pour des dégâts modérés supplémentaires pendant 8 secondes.
- Trait de feu amélioré : Trait de feu transperce les ennemis en feu.
- Éclair de feu scintillant : les coups critiques avec Éclair de feu augmentent les dégâts de brûlure que vous infligez à l’ennemi de 20 % pendant 4 secondes.
- Étincelle : lance un éclair qui électrise un ennemi 4 fois, infligeant de faibles dégâts à chaque coup. Utiliser comme enchantement – Tuer un ennemi a 10% de chances de former une énergie crépitante.
- Incinérer : canalise un rayon de feu, brûlant les ennemis avec des dégâts modérés chaque seconde. Les dégâts par seconde augmentent sur 4 secondes d’environ 36 %. Coût en mana : 20 par seconde.
- Incinération améliorée : lorsque vous canalisez Incinération, vous brûlez les ennemis autour de vous pour 15 % des dégâts par seconde.
- Incinération destructrice : les ennemis infligent 20 % de dégâts en moins lorsqu’ils brûlent grâce à l’incinération.
- Dévastation : votre mana maximum est augmenté de 3.
- Téléportation : Transformez-vous en éclair, devenez imparable et déferlez vers l’emplacement ciblé, infligeant des dégâts autour de vous à votre arrivée.
- Téléportation améliorée : le temps de recharge de la téléportation est réduit de 0,5 seconde par ennemi touché, jusqu’à 3 secondes.
- Téléportation scintillante : après la téléportation, vous bénéficiez d’une réduction de dégâts de 30 % pendant 5 secondes.
- Canon de verre : (PASSIF) Vous infligez 6 % de dégâts supplémentaires mais subissez 3 % de dégâts supplémentaires.
- Lance de foudre : invoque une lance de foudre qui cherche les ennemis pendant 6 secondes, infligeant de faibles dégâts par coup. Utiliser comme enchantement – Absorbing Cracking Energy a 10% de chances de conjurer une Lightning Spear.
- Lance foudroyante améliorée : après un coup critique, Lance foudroyante bénéficie d’une augmentation de 5 % des chances de coup critique cumulable pendant sa durée.
- Lance foudroyante invoquée : collecter de l’énergie crépitante augmente les dégâts de votre prochaine Lance foudroyante lancée de 20 %, jusqu’à 100 %.
- Alignez les éléments : (PASSIF) Vous bénéficiez d’une réduction des dégâts de 5 % contre les élites pour chaque seconde où vous n’avez pas subi de dégâts, jusqu’à 50 %.
- Bouclier de mana : chaque fois que vous dépensez 100 points de mana, vous bénéficiez d’une réduction de dégâts de 5 % pendant 5 secondes.
- Décharge statique : Lucky Hit : les coups critiques avec les compétences de choc ont jusqu’à 5 % de chances de former une énergie crépitante.
- Conduit revigorant : lorsque vous absorbez de l’énergie crépitante, vous gagnez 4 mana.
- Inferno : invoque un serpent ardent qui resserre continuellement la zone ciblée, brûle les ennemis et inflige des dégâts massifs en 8 secondes.
- Prime Inferno : Inferno attire à plusieurs reprises les ennemis vers son centre.
- Supreme Inferno : tant que Inferno est actif, vos compétences de pyromancie ne coûtent pas de mana.
- Fiery Surge : tuer un ennemi brûlant augmente votre régénération de mana de 10 % pendant 3 secondes.
- Course Courants : (PASSIF) Toucher des ennemis avec des compétences de choc augmente vos chances de coup critique de 1 %. Se réinitialise après avoir obtenu un coup critique.
- Énergie débordante : l’Énergie crépitante touche 1 ennemi supplémentaire. Chaque fois que l’énergie crépitante touche un ennemi, le temps de recharge de votre compétence de choc est réduit de 0,1 seconde, augmenté à 0,25 seconde contre les élites.
Construction de serpent de glace et de feu Sorcier de Diablo 4
L’objectif de cette construction est le puissant contrôle des foules et les capacités de barrière du sorcier qui accompagnent ses compétences basées sur la glace. L’utilisation de choses comme Frozen Orb, Frost Nova et Ice Armor signifiera qu’il s’agit d’une construction très défensive car les ennemis seront fréquemment refroidis et gelés. Cependant, vous pouvez débloquer quelques compétences de pyromancie pour apporter des explosions enflammées, une hydre cracheuse de feu et un serpent enflammé sur le terrain. Voici les compétences que vous devez débloquer pour cette version de Diablo 4 Sorcerer :
- Éclair de givre : lancez un éclair de givre sur un ennemi, lui infligeant des dégâts modérés et le refroidissant de 15 %.
- Éclair de givre amélioré : Éclair de givre a 15 % de chances d’exploser sur les ennemis gelés et de toucher les ennemis environnants. Chance augmentée à 100% contre les ennemis gelés.
- Eclair de givre scintillant : Eclair de givre rend les ennemis gelés vulnérables pendant 3 secondes.
- Boule de feu : lancez une boule de feu explosive, infligeant des dégâts importants aux ennemis environnants. Utiliser comme enchantement – Lorsque vous tuez un ennemi, il explose en boule de feu et inflige 50 % de ses dégâts.
- Orbe gelé : libère un orbe qui refroidit à 34 % et expulse des éclats perforants, infligeant des dégâts modérés dans l’ensemble. À l’expiration, Frozen Orb explose, infligeant encore plus de dégâts et refroidissant les ennemis de 9%.
- Orbe gelé amélioré : lorsqu’il est lancé à plus de 50 mana, les dégâts d’explosion de l’orbe gelé sont augmentés de 30 %.
- Orbe gelé supérieur : l’explosion de l’Orbe gelé a 25 % de chances de rendre tous les ennemis touchés Vulnérables pendant 2 secondes. Frozen Orb rend toujours les ennemis gelés vulnérables.
- Frost Nova : libère un torrent de givre, gelant les ennemis autour de vous pendant 2 secondes.
- Nova de givre améliorée : tuer des ennemis gelés par Nova de givre réduit son temps de recharge de 2 secondes, jusqu’à 6 secondes par lancement.
- Nova de givre mystique : Nova de givre rend les ennemis vulnérables pendant 4 secondes, portée à 8 secondes contre les boss.
- Armure de glace : une barrière de glace se forme autour de vous pendant 6 secondes, absorbant 30 % de votre vie de base en dégâts. Tant que Ice Armor est actif, 10% de vos dégâts infligés sont ajoutés à sa barrière.
- Armure de glace améliorée : lorsque l’armure de glace est active, votre régénération de mana est augmentée de 25 %.
- Armure de glace mystique : les dégâts contre les ennemis vulnérables contribuent 100 % de plus à la barrière de l’armure de glace.
- Hydre : invoque une hydre à 3 têtes pendant 12 secondes. Chaque tête crache du feu sur un ennemi proche, infligeant des dégâts modérés. Maximum 1 hydre active à la fois.
- Hydre améliorée : Tant que vous êtes en bonne santé, vos lancers d’Hydre gagnent 1 tête supplémentaire.
- Alignez les éléments : vous bénéficiez de 5 % de réduction des dégâts contre les élites pour chaque seconde où vous n’avez pas subi de dégâts, jusqu’à 50 %.
- Protection : l’utilisation d’un temps de recharge confère 10 % de votre vie maximale en tant que barrière pendant 5 secondes.
- Blizzard : invoque un blizzard glacial qui inflige des dégâts très importants et refroidit continuellement les ennemis pendant 18 % pendant 8 secondes. Utiliser comme enchantement – Toutes les 15 secondes, un blizzard se forme au-dessus de vous et vous suit pendant 6 secondes.
- Voile glacé : vos barrières ont une durée augmentée de 5 %.
- Front froid : tant que vous avez une barrière active, vous appliquez 8 % de froid en plus.
- Inferno : invoque un serpent ardent qui resserre continuellement la zone ciblée, brûle les ennemis et inflige des dégâts massifs en 8 secondes.
- Prime Inferno : Inferno attire à plusieurs reprises les ennemis vers son centre.
- Pergélisol : les compétences de givre infligent 5 % de dégâts supplémentaires aux élites.
- Givre : vous infligez 3 % de dégâts supplémentaires aux ennemis gelés et 6 % de dégâts supplémentaires aux ennemis gelés.
- Fracassement : après l’expiration de Gel, les ennemis explosent et infligent 25 % des dégâts que vous leur avez infligés pendant qu’ils étaient gelés.
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