343 Industries a encore une fois peaufiné les défis de passe de combat de Halo Infinite afin d’améliorer encore la progression multijoueur du jeu. Les changements incluent des ajustements de la pondération des défis individuels, un certain nombre de défis spécifiques à un mode/activité entièrement supprimés et une collection de nouveaux défis et listes de lecture.
Selon un article de blog sur Halo Waypoint, 343 a annoncé avoir ajouté une collection de tout nouveaux types de défis que les joueurs pourront relever à travers une série de nouvelles listes de lecture ; Team Slayer, Free-for-All, Tactical Slayer (SWAT) et Fiesta. Les nouveaux types de défis sont :
- Score personnel – Accumulez un score personnel dans la liste de lecture spécifiée pour terminer
- Kills – Gagnez le nombre requis de kills dans une liste de lecture spécifique
- Double Kills – Gagnez des doubles kills dans une liste de lecture spécifique
- Jeux complets – Jouez et terminez des jeux dans une liste de lecture spécifique
- Gagner – Gagnez des jeux dans une liste de lecture spécifique
« Nous comprenons que l’incapacité de choisir un mode spécifique pour coïncider avec un défi spécifique peut être frustrante », a reconnu 343. « Les changements d’aujourd’hui devraient aider à réduire une partie de ces frictions à court terme alors que le travail à long terme se poursuit. »
Les exigences spécifiques et l’XP correspondant récompensés pour avoir terminé l’un des nouveaux types de défis du jeu varieront en fonction de la rareté du défi (c’est-à-dire Normal, Héroïque ou Légendaire).
En plus de cela, certains défis spécifiques à un mode et à une activité ont été entièrement supprimés, leurs exigences ont été réduites ou leur poids a été réduit. L’Ultimate Challenge hebdomadaire devrait également être désormais plus facile à terminer, ses exigences globales ayant été réduites. 343 a également augmenté la pondération globale des défis « Généraux » dans le jeu pour aider à accélérer la progression.
343 a développé davantage certains des changements plus larges sur lesquels il travaille actuellement. Des facteurs supplémentaires qui affecteront la progression, tels que des modifications de l’XP basé sur les performances, de l’XP par match et d’autres « vecteurs de progression supplémentaires » sont en cours. Cependant, le studio a déclaré qu’il faudrait du temps pour les développer et les implémenter correctement dans Infinite.
Le dernier changement du studio marque la troisième mise à jour de progression globale de Halo Infinite depuis son lancement. Suite aux commentaires négatifs reçus lors du récent événement Fracture: Tenrai du jeu, 343 Industries a également confirmé qu’il y aura d’autres changements dans les défis de l’événement à l’avenir.
« Les joueurs ont indiqué qu’il était difficile de progresser dans les défis de l’événement car ils étaient » coincés » derrière les défis hebdomadaires et/ou n’avaient pas assez à affronter pendant la semaine de l’événement « , a déclaré 343.
« À l’avenir, et lorsque Fracture: Tenrai reviendra, les défis d’événement arriveront plus fréquemment, supprimant les lacunes où un joueur serait auparavant bloqué en attente. Et, tandis que les événements auront souvent encore une limite finie au nombre de défis disponibles dans un semaine – ce qui signifie qu’il faudra quelques semaines pour jouer complètement – le maximum augmentera pour fournir plus de tampon et permettre aux joueurs très engagés de progresser un peu plus rapidement. »
Pour en savoir plus sur Halo Infinite, assurez-vous de consulter cet article détaillant le problème d’effacement des sauvegardes qui semble affecter certains joueurs du jeu.