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Halo Infinite : pourquoi la campagne n’a pas été diffusée pendant la Gamescom

Gamofun

Halo Infinite reçu tout à fait à l’honneur lors du One Night Live de la Gamescom vitrine, y compris la révélation du jeu Date de sortie le 8 décembre, mais une plus grande partie de la campagne du jeu n’a pas été affichée.

Les fans ont été déçus lorsque la campagne de Halo Infinite n’a pas fait son apparition lors de la Gamescom, citant des inquiétudes concernant la sortie du jeu dans quelques mois et la dernière fois que la campagne a été diffusée à grande échelle, c’était il y a plus d’un an.

Cependant, 343 Industries a vu et entendu la déception suscitée par le manque d’apparition de la campagne lors de la Gamescom et le responsable de la création de Halo Infinite, Joseph Staten, a maintenant expliqué où en était la campagne, comme l’a rapporté GameSpot.

« Nous sommes à une phase critique du vol qui est Halo Infinite, il est donc extrêmement important d’éviter les distractions et de rester concentré sur les tâches critiques uniquement », a écrit Staten dans le dernier À l’intérieur de l’article d’actualités Infinite. « Pour Campaign, cela signifie mettre un maximum d’efforts pour garantir que l’expérience ouverte et pleine d’aventures que vous aurez tous à jouer le 8 décembre soit aussi grande que possible. Et les démos de gameplay et les bandes-annonces ne prennent pas seulement une énorme quantité d’efforts pour bien faire, ils enlèvent également des cycles aux bogues et autres tâches d’arrêt. »

En bref, lors du développement d’un jeu, la création d’une démo de gameplay ou d’une bande-annonce – ce que les fans voulaient probablement voir de la campagne du jeu pendant One Night Live – prend du temps et ce temps enlève aux développeurs qui travailleraient autrement sur le plein sortie du jeu.

Staten a continué sur le blog et a expliqué qu’il était au milieu d’une campagne et qu’il avait hâte de rentrer chez lui (de la Gamescom) pour continuer.

« J’espère que vous serez tous rassurés par le fait que, honnêtement, j’ai hâte de rentrer chez moi, de lancer la construction et d’appuyer sur ‘Continuer’ pendant la campagne », a déclaré Staten. « Peu importe le nombre de fois que je joue, Halo Infinite reste fondamentalement super amusant à jouer – et nous sommes très impatients de partager tout le plaisir avec vous à travers un gameplay capturé, des bandes-annonces et d’autres contenus une fois que nous aurons cet avion en toute sécurité sur le sol. »

La déclaration de Staten provient du même article de presse Halo Infinite où 343 Industries a expliqué que La progression multijoueur de Halo Infinite est liée aux défis plutôt qu’au nivellement basé sur XP. Quelques jours avant tout cela, Staten a également révélé que le jeu sortira sans campagne co-op ni forge au lancement.

Le multijoueur et la campagne de Halo Infinite sortiront le 8 décembre.

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