Xbox Series X

Halo Infinite Season 3 est maintenant en ligne, avec de nouvelles cartes et plus – Gamofun

Gamofun

Le responsable des performances en direct de Halo dit que l’équipe va être plus cohérente

Une grande nouvelle mise à jour pour Halo Infinite est sortie aujourd’hui alors que la saison 3: Echoes Within est maintenant en ligne. La dernière saison de Halo propose des cartes, un nouveau mode, une nouvelle arme et un nouvel équipement, et bien sûr, un nouveau laissez-passer saisonnier.

Tout d’abord pour la saison 3: Echoes Within dans Halo Infinite est le nouveau drop de carte. Deux nouvelles cartes d’arène, Chasm et Cliffhanger, ont été ajoutées au pool. Cliffhanger dispose d’un canon homme multi-cartes, vous permettant de vivre vos vies les plus audacieuses en tant que Spartan multijoueur, tandis que Chasm est un espace plus petit avec beaucoup d’architecture Forerunner.

Sur le front de Big Team Battle se trouve une troisième nouvelle carte, baptisée Oasis. Dans un interview sur le Xbox Wire, le responsable des performances live de Halo Infinite, Sean Baron, établit une comparaison avec Standoff de Halo 3. C’est une grande carte avec des voies pour le combat de véhicules, mais aussi un espace intérieur.

Qui sont intensifiés rapidement

Halo Infinite obtient également sa version du mode classique « jeu d’armes à feu », baptisé Escalation Slayer. Tout le monde commence par le SPNKR et se termine par l’Oddball, mais entre les deux, il y a 11 niveaux d’armes au total à parcourir. Quelle que soit l’équipe qui tue Oddball, elle gagne. De plus, les options secondaires et d’équipement changent à chaque fois.

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Du côté de l’équipement, les Spartans peuvent utiliser le Shroud Screen, un nouvel équipement qui ressemble à une bombe fumigène de l’ère spatiale. Et puis il y a le M392 Bandit Rifle, une nouvelle arme cinétique semi-automatique. Baron dit que l’équipe voulait créer quelque chose qui ressemble au Magnum de Halo 5, en termes de timing et de dégâts.

Un nouveau Battle Pass et deux nouveaux Armor Cores sont également en ligne, il y a donc plus de contenu à compléter. Il semble que ceux qui restent avec Halo Infinite devraient trouver de nouveaux objectifs à poursuivre ici, y compris deux événements narratifs gratuits.

Cohérence

La cadence de mise à jour de Halo Infinite a été quelque peu décalée, car 343 Industries a répondu à la fois aux changements de priorités de développement et aux changements de personnel. Dans cet esprit, l’interview Xbox Wire avec Baron se termine sur une note tournée vers l’avenir, en particulier en ce qui concerne ce qu’il appelle la «saisonnalité» ou la cohérence.

« Pour moi, la saisonnalité est vraiment une question de cohérence – nous devons être cohérents en tout », a déclaré Baron. « Je suis très confiant quant à l’endroit où nous sommes allés avec la saison 3, et j’ai une très grande confiance dans le fait que nous allons pouvoir continuer à améliorer cette cohérence et éviter, complètement, les longues saisons du passé. Nous allons être plus cohérents. Nous allons continuer à faire évoluer le jeu en partenariat étroit avec nos joueurs. Nous nous concentrons sur l’expédition de la saison 3 et ensuite, comme l’a dit Chief, nous sommes ‘[r]prêt à retourner au travail.

Avec des rapports récents sur le changement de vitesse du développement de Halo Infinite, je suis intéressé de voir à quoi ressemble cette cohérence. Malgré la route cahoteuse, je démarre toujours Infinite une fois dans une lune bleue pour du BTB ou du SWAT, et ces nuits multijoueurs me font espérer que 343 pourra renverser la conversation.

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