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La dégradation des armes reviendra dans Dying Light 2

Gamofun

 

Mécanicien de jeu préféré de personne, la dégradation des armes fera un retour dans Dying Light 2. Comme l’a expliqué le producteur Szymon Strauss, dans son cadre – deux décennies après le jeu précédent – les choses ont continué à s’user, et « les gens commencent à construire des trucs à partir de restes et autre matériel à la volée. »

Les systèmes de durabilité sont souvent controversés, généralement grâce à des jeux qui les mettent en place et ont des équipements qui s’effondrent en quelques minutes au lieu de plusieurs mois. (L’une des seules choses que je n’ai pas aimées à propos de System Shock 2 était la façon dont les armes à feu se sont cassées après une poignée d’utilisations, bien que cela ait été à la fois réajusté et rendu facultatif dans un patch.) La plupart du temps, la dégradation des armes signifie simplement plus gestion des menus tout en jonglant avec un inventaire rempli de pièces de rechange et de kits de réparation.

D’un autre côté, cela vous motive à sortir et à rechercher des pièces et des remplacements, comme cela a été le cas dans l’original Dying Light, et à essayer des armes que vous n’auriez peut-être pas autrement. Les jeux Dead Rising reposent sur l’usure des armes pour vous faire essayer ses options les plus farfelues, qui sont nombreuses.

Espérons que Dying Light 2 trouve le bon équilibre. Strauss a mentionné que si votre arme se brise, vous pouvez essayer des solutions inventives pour faire face à des groupes de zombies, comme trouver un terrain plus élevé, puis attirer un groupe avec des pétards ou des appâts à viande avant de laisser tomber une grenade dans le groupe.

Certaines armes ne conviendront pas à certains ennemis, a expliqué Strauss, comme la banshee rapide. « Je ne peux pas imaginer la frapper avec un arc », a-t-il déclaré. Les joueurs voudront faire pivoter l’équipement en fonction de la situation, ainsi que lorsqu’il s’effondre.

Il a également mentionné que l’un des concepteurs sonores travaillant sur les sons d’armes a cassé sa machette lors de l’enregistrement, et que l’audio authentique de celui-ci sera utilisé dans le jeu.

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