Il a été très long à venir
Je ne sais pas quand Radio the Universe a attiré mon attention pour la première fois, mais ça ne ressemblait pas à ça maintenant. Les jeux Page de démarrage a été mis en ligne en 2012 et les récompenses des bailleurs de fonds devaient être expédiées en 2014 ; cela ne s’est évidemment pas produit, et dans les années qui ont suivi, j’ai fait des allers-retours pour savoir si je m’attendais ou non à ce que le jeu sorte. Les mises à jour du développeur 6E6E6E ont été peu fréquentes et vagues, et la dernière mise à jour de la page itch.io du jeu arrivé il y a près de trois ans.
Une partie de moi était très anxieuse quand j’ai appris qu’un Démo de Radio l’Univers serait disponible pendant le Steam Next Fest. Je n’ai pas passé une décennie à imaginer activement le jeu, mais j’y pense depuis un certain temps, et il est toujours difficile pour un jeu d’être à la hauteur des attentes croissantes. La bonne nouvelle est que la démo de Radio the Universe est excellente.
Action, aventure, énigmes – l’habituel
Structurellement, Radio the Universe n’innove pas, du moins pas dans cette démo. C’est un jeu d’aventure de haut en bas où vous balancez une grosse épée ou tirez avec une arme à feu sur vos ennemis et, à l’occasion, sur l’environnement. Si vous avez déjà joué à un jeu Zelda 2D, vous savez à quoi vous attendre de celui-ci, donnez ou prenez un jet d’esquive et un pistolet. Mais surtout, le jeu itère sur toutes ces idées de manière très intelligente.
Prenons, par exemple, la carte. La carte de la démo de Radio the Universe est une affaire de rayons et de roues assez typique, où de nouveaux équipements ouvriront parfois de nouvelles voies. La seule vraie différence entre cette carte et un million d’autres cartes de jeu descendantes est la verticalité, mais cela devient une différence vitale. Le bouton d’esquive sert également de bouton de saut dans la navigation normale, ce qui signifie que naviguer sur des écrans uniques signifie généralement trouver un chemin au-dessus d’un mur, dégager des chemins et créer de nouvelles plates-formes à traverser. Cela ne révolutionne pas la traversée descendante, mais cela semble juste un peu plus engageant que d’habitude.
Oh, et très bon combat
Une autre façon dont Radio the Universe se distingue est dans son système de progression. Au lieu de l’expérience traditionnelle, Radio the Universe a des cellules, que vous utilisez pour acheter de nouvelles compétences et mises à niveau. Les cellules peuvent être trouvées partout sur la carte dans de petites boîtes, mais le moyen le plus fiable de les obtenir est de les piller sur les ennemis. Les ennemis ne laisseront pas tomber de cellules si vous les tuez simplement, cependant, vous devez réduire leur HP à exactement zéro.
Cela donne un penchant tactique unique au combat. Vous pouvez simplement éliminer les ennemis en appuyant sur le bouton d’attaque, mais si vous voulez faire des progrès significatifs, vous devez examiner attentivement les attaques que vous utilisez et quand vous les utilisez. Votre attaque standard inflige deux dégâts par coup, mais une attaque chargée en infligera trois, donc certains ennemis vous demanderont de l’intégrer à votre ensemble de mouvements si vous voulez leurs précieuses cellules. Radio the Universe développe ce concept de manière vraiment convaincante. Si le coup de grâce est une attaque rapide, par exemple, l’ennemi laissera toujours tomber des cellules, donc si vous pouvez exécuter les chiffres assez rapidement, vous pouvez garantir une finition propre à chaque rencontre. Un pistolet inflige des dégâts au fil du temps, donc si vous ne vous sentez pas particulièrement matheux, vous pouvez transformer chaque combat en une guerre d’usure, où tout votre objectif est d’éviter les coups.
Faire le bon appel au bon moment est incroyablement satisfaisant, et cela donne l’impression que la progression est très méritée. Lorsque gagner des ressources signifie faire tout son possible pour relever un défi plus redoutable, tout semble beaucoup plus utile.
Un monde séduisant
Honnêtement, je suis surpris de voir à quel point je m’amuse mécaniquement, étant donné que je n’ai jamais vraiment pensé aux systèmes de ce jeu. Le véritable attrait de Radio the Universe, et la raison pour laquelle je le suis depuis si longtemps, est son esthétique. Le jeu se déroule dans un monde sombre, mystérieux et infiniment séduisant. La conception visuelle réelle est magnifique. Les tours aux sols pavés sont peuplées de machines vrombissantes, l’opulent cédant constamment du terrain au dystopique. Les terminaux informatiques piégés quelque part entre TRON et Cyberpunk 2020 sont jonchés de cathédrales imminentes. C’est une vraie ambiance.
Cette atmosphère est aidée par une bande-son ambiante lente et maussade. Ce n’est pas le genre de musique que je voudrais sur une liste de lecture de conduite, mais cela répond parfaitement aux besoins du jeu. Radio the Universe propose également une poignée de cinématiques actuellement impénétrables avec des œuvres d’art magnifiques. Ils me rappellent un peu le Signalis de l’an dernier, un jeu que je n’ai jamais complètement « compris », mais que j’ai vraiment adoré.
Il y a sans aucun doute beaucoup à déballer dans toute cette ambiance et ce design, thématiquement parlant, mais le sentiment qui me frappe le plus est le mystère. Je ne sais pas ce qui se passe, et je suis content que le jeu veuille me laisser mijoter dans ce sentiment. En fait, j’aurais aimé que le jeu soit un peu plus disposé à me laisser me gratter la tête. Ce n’est en aucun cas une expérience de prise en main, mais de temps en temps, un message de didacticiel apparaîtra qui semble un peu incongru avec cette expérience autrement ouverte et bizarre. Je ne suis pas contre un peu d’explication, mais c’est un peu condescendant de se faire dire de se précipiter à travers les lasers.
Un début prometteur
Dans l’ensemble, cette démo m’a laissé enthousiasmé par Radio the Universe. J’attends ce jeu depuis longtemps, et si le produit final a le même combat satisfaisant et le même monde réfléchi, alors j’imagine que l’attente en aura valu la peine. Si vous avez eu un œil sur celui-ci, ou même si vous n’en avez jamais entendu parler, je vous recommande fortement de jeter un coup d’œil à la démo.