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La nouvelle vidéo de Valheim décrit les changements à venir en matière de blocage et d’échelonnement

Gamofun

 

Iron Gate Studios, développeur de Valheim, est actuellement en mode goutte à goutte lorsqu’il s’agit de partager des informations sur le Mise à jour du foyer et de la maison qui devrait arriver dans les mois à venir. Ce n’est pas vraiment une mauvaise chose – le studio a partagé des vidéos sur certains des changements en cours, et jusqu’à présent, elles ont été assez intéressantes, bien que brèves.

La semaine dernière, nous avons appris comment La nourriture de Valheim va changer dans la mise à jour. Dans Hearth and Home, certains aliments augmenteront principalement votre santé et d’autres augmenteront principalement votre endurance, ainsi que des repas équilibrés qui amélioreront (comme ils le font maintenant) les deux. Cette semaine, une autre courte vidéo est apparue qui explique comment la santé et l’endurance vont changer en matière de combat.

La vidéo dure moins d’une minute, mais voici ce qu’elle nous dit. L’endurance restera responsable de déterminer combien vous pouvez attaquer et infliger des dégâts, mais l’efficacité des blocs sera désormais basée sur votre santé maximale plutôt que sur votre endurance. Vous voulez repousser les monstres avec votre bouclier ? Ensuite, mangez des aliments axés sur la santé au préalable.

Une chose qui n’est pas mentionnée dans la vidéo est la parade, qui bloque une attaque juste au moment où elle atterrit. C’est très efficace et utile pour renverser les adversaires, vous donnant une belle fenêtre pour une contre-attaque. Puisque la parade est une forme de blocage, je suppose qu’elle est également basée sur la santé maximale, mais ce n’est pas expressément indiqué dans la vidéo.

En parlant d’échelonnement, un compteur d’échelonnement sera ajouté à votre interface utilisateur. Lorsqu’il est rempli, cela signifie qu’une attaque ennemie vous fera chanceler. Ce n’est pas l’ajout le plus gracieux à une interface utilisateur que j’ai jamais vu, avec une seule barre flottant dans les airs à côté de votre personnage, mais je suppose que si elle était dans un coin avec vos autres indicateurs de statut, vous ne la verrez peut-être tout simplement pas.

Tout va bien, je suppose ? L’idée est que cela permettra aux joueurs de se concentrer plus facilement sur un style de jeu spécifique, soit de style berserker, avec de l’endurance, soit prudent et prudent avec un ventre plein de santé. Peut-être que je n’ai jamais vraiment développé de style de jeu parce que j’aime à la fois attaquer sauvagement et défendre soigneusement dans le même combat. J’ai le sentiment que je vais simplement m’en tenir à des aliments équilibrés et essayer de garder mon endurance et ma santé aussi élevées que possible.

La prochaine vidéo, qui arrivera vraisemblablement la semaine prochaine, nous en dira plus sur les boucliers et le blocage et, espérons-le, la parade.

 

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