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La passe de combat de Halo Infinite n’aura pas de mouvements de danse pour les Spartans

Gamofun

En juin, 343 Industries a confirmé que Halo Infinite utiliserait des passes de combat ainsi que des mises à jour multijoueurs saisonnières. Contrairement aux passes similaires dans d’autres jeux, cependant, Halo Infinite n’expirera pas et les joueurs pourront les récupérer à tout moment, même si la saison à laquelle ils sont associés est terminée. Les développeurs ont révélé plus en détail le fonctionnement de ce système dans une interview avec IGN et ce à quoi les joueurs peuvent s’attendre.

Une seule passe de combat peut être active à la fois – désolé, pas de doublement des récompenses – mais les joueurs avec plusieurs passes pourront les échanger à volonté. Les cosmétiques légendaires apparaîtront environ tous les trimestres dans chaque passe, et les récompenses de l’événement seront distinctes du pass de combat. 343 a également noté que la passe de combat en vol d’essai n’est pas représentative de ce qui sera dans la version complète.

« Nous voulions pouvoir dire: » Hé, regardez, quand vous mettez 10 dollars, vous gardez ces 10 dollars «  », a déclaré Jerry Hook, responsable de la conception de Halo Infinite.

La première saison de Halo Infinite s’appellera Heroes of Reach, et le pass de combat sera sur le thème de Reach. Tous les joueurs du multijoueur Halo Infinite obtiendront le Mk. VII « noyau d’armure », essentiellement un ensemble d’armures de base qui peut être personnalisé avec des pièces assorties, et peut ensuite gagner divers Mk. VII pièces, comme des épaules, des casques et des visières, pour l’équiper. Il sera également possible de déverrouiller le Mk. Noyau d’armure en V et ses options de personnalisation.

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« Quand nous regardions les Heroes of Reach et ce que [lead progression designer Chris Blohm] et l’équipe rassemblée est un très bon modèle de la façon dont nous essayons de raconter une histoire visuelle avec la passe de combat pour gagner des personnages, essentiellement à travers tous les personnages de Reach avec la passe de combat », a déclaré Hook.

« Voulez-vous les couteaux d’Emile ? Vous voulez les grenades de Jorge ? Mélangez et assortissez la façon dont vous voulez créer les vôtres, ou si vous vous dites : « Non, je veux ressembler exactement à Jun », alors vous pouvez le faire. Et pour la première fois, vous pouvez ressembler exactement à Kat avec le bras prothétique. »

En fait, Blohm a déclaré que 343 travaillait à la fois avec des vétérans internes et avec l’association à but non lucratif Limbitless pour s’assurer que les utilisateurs de prothèses étaient correctement représentés. « Nous voulons que les gens construisent des Spartiates qu’ils aspirent à être ou aiment être ou s’ils ont l’air cool ou les représentent. »

Une chose que les joueurs ne verront pas dans la passe de combat de Halo Infinite : des emotes funky pour les Spartans. Hook a déclaré que les développeurs « ont beaucoup lutté avec les mouvements de danse pour les Spartans », mais ont finalement décidé de ne pas le faire: « Nous pensons que les joueurs plus traditionnels rejetteraient le fil dentaire Master Chief ».

Cela ne signifie pas que Halo Infinite sera complètement dépourvu de mouvements fluides, ils seront simplement limités aux assistants personnels d’IA. « L’IA peut devenir folle. L’IA peut faire ce qu’elle veut faire », a déclaré Hook. « De cette façon, vous pouvez préserver le sentiment militariste sans avoir à briser ce que vous considéreriez comme un canon. »

Et il est canon, apparemment, que le chef ne passe pas la soie dentaire. Halo Infinite devrait sortir le 8 décembre.

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