Vous trouverez la quête Witcher 3 Master of the Arena lors de votre voyage vers les îles Skellige. Les habitants veulent de l’aide avec les malédictions et les fantômes, mais il y a un rebondissement ici qui pourrait en attraper certains.
Il y a certaines choses à noter avant de commencer cette mission The Witcher 3 : vous devriez être autour du niveau 14 ou plus et évidemment pouvoir vous rendre à Skellige. Tant que vous le pouvez, préparez-vous à entreprendre une autre tâche inhabituelle avec notre guide complet Witcher 3 Master of the Arena.
1. Trouvez la ville de Hov
Une fois à Skellige, dirigez-vous vers le village de Svorlag, sur l’île de Spikeroog, à l’ouest de la carte du monde. Rendez-vous aux quais et prenez un bateau pour vous rendre de l’autre côté de l’île, où vous trouverez la ville de Hov. Une icône de point d’exclamation jaune Quête disponible apparaîtra près de Hov, où vous pouvez commencer la quête.
En vous rapprochant, vous entendrez deux soldats dans une tour de garde parler d’un spectre qui hante l’arène de combat locale.
2. Parlez aux soldats
Parlez aux deux hommes, Gunnar et Lydrik, pour en savoir plus sur la situation. Ils révéleront que l’arène de Hov était autrefois un endroit très fréquenté, avec des guerriers de partout à Skellige venant s’affronter. Cependant, tout a changé il y a des années, lorsqu’un concurrent nommé Ulle le Malchanceux a poignardé son adversaire, un éminent Jarl, après avoir continué à se moquer de la séquence de défaites d’Ulle.
Avec son dernier souffle, le Jarl a maudit Ulle pour qu’il hante à jamais l’arène comme un fantôme qui ne peut jamais gagner un combat. Gunnar et Lydrik disent qu’ils vous paieront deux fois. une fois pour s’être débarrassé d’Ulle, et lorsque l’arène est de nouveau opérationnelle, pour avoir terminé la mission.
3. Combattez le fantôme de l’arène
La tour de garde est juste au-dessus de l’arène, vous n’aurez donc pas à aller loin pour trouver le spectre. Sautez par-dessus la clôture pour parler à Ulle fatigué, qui vous défiera sans enthousiasme au combat. Ulle s’ennuie incroyablement de perdre des combats et réapparaît toujours dans l’arène quelques jours seulement après avoir été vaincu.
Acceptez son invitation à commencer le combat. C’est facile : Ulle est lent et n’a qu’une petite hache comme arme. Continuez à pirater jusqu’à ce que vous déclenchiez une cinématique d’Ulle vous félicitant sarcastiquement avant de disparaître. Ce n’est pas la fin cependant. Ulle reviendra comme il le fait toujours, et même Geralt dira que le combattre était « inutile ».
4. Perdre contre Ulle
Vous pouvez continuer à combattre Ulle pour toujours mais cela ne lèvera jamais la malédiction. Refuser de le combattre ne sert à rien non plus. Vous devez donc faire quelque chose que vous n’avez peut-être pas l’habitude de faire exprès dans The Witcher 3 – perdre. Oui, pour libérer Ulle de sa torture éternelle, vous devez lui permettre de gagner.
Pour faire réapparaître le fantôme, méditez un peu plus d’une journée complète. Parlez à nouveau à Ulle et lorsque le combat commence, restez là et laissez-le vous blesser jusqu’à ce qu’une autre cinématique se produise. Déconcertée par le résultat, Ulle vous remerciera gracieusement et passera finalement à l’au-delà.
5. Collectez vos récompenses
Le spectre disparu, Gunnar et Lydrik vous donneront 15 couronnes pour votre peine et vous demanderont de revenir plus tard pour récupérer votre deuxième paiement. Revenez dans quelques jours de jeu et lorsque vous reviendrez à Hov, vous trouverez une petite foule qui regarde les combats dans la nouvelle arène maudite. Les deux gardes se feront un plaisir de vous payer 20 couronnes supplémentaires.
C’est tout pour la quête The Witcher 3 Master of the Arena ! Bien que courte, c’est l’une des quêtes secondaires les plus humoristiques du jeu et une subversion intelligente de tout ce que vous avez fait jusqu’à présent.
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