La série de jeux la plus appréciée de tous les Goths que j’aie jamais connus est de retour, d’une certaine manière, car American McGee a publié un package de pitch complet pour Alice: Asylum. Les deux premiers jeux d’Alice sont des classiques cultes, des jeux de plateforme d’action axés sur l’esthétique qui riffent les histoires d’Alice au pays des merveilles de manière très sombre, très fin des années 90.
Quoi qu’il en soit, McGee a terminé son script, son pitch, son concept, peu importe comment vous voulez l’appeler, et l’a publié dans le monde. Vous pouvez tout lire sur Patreon d’American McGee.
« Le récit qu’il contient est toujours un travail en cours », a déclaré McGee dans le message. Une partie de son processus ici consiste à demander des commentaires aux fans de la série. « La phase de polissage pour ces choses viendra ensuite dans le cadre du processus de conception de foule », a déclaré McGee, « Et gardez à l’esprit que ce contenu n’est pas une collection exhaustive de tout ce que nous imaginons être dans le jeu – mais le montant minimum requis pour transmettre l’histoire principale. »
American McGee travaille sur le scénario et le concept depuis au moins 2017, bien qu’il ait toujours été clair sur le fait qu’il n’avait aucun pouvoir sur l’avenir de la série : elle appartient à Electronic Arts. Il a réitéré qu’il travaillait à nouveau sur l’idée en 2019. McGee est un développeur de jeux de longue date, ayant commencé chez id Software sur Doom au milieu des années 1990.
American McGee’s Alice est sorti en 2000, et Alice: Madness Returns est sorti en 2011, donc si EA veut publier le jeu, nous serons sur la bonne voie pour une sortie de série par décennie. Si vous êtes curieux de connaître la série, vous pouvez lire l’intégralité de la critique de février 2001 d’Alice d’American McGee ici même sur le site. Il a obtenu un 88.