Le bunker Deathloop Fristad Rock est bien fermé et pour entrer à l’intérieur, vous devrez résoudre l’une des énigmes les plus difficiles de tout le jeu, mais cela vaut vraiment la peine de prendre le temps et les efforts nécessaires pour infiltrer ce Storm Shelter avec une sonnette. Entrez à l’intérieur et vous pourrez accéder aux archives du renseignement, fournissant une multitude d’informations ainsi qu’une sélection d’équipements utiles, et tout cela facilitera la gestion de vos voyages à travers la boucle. La zone elle-même semble être le plus grand secret du jeu, car c’est une pièce remplie d’objets utiles pour vous aider à terminer Deathloop plus facilement, qui est cachée derrière une porte que vous pouvez ouvrir dès le début.
Cependant, c’est un casse-tête difficile qui n’est pas clair, il est donc facile de le manquer jusqu’à ce qu’il soit trop tard, vous laissant découvrir certains de ses secrets tout au long du parcours. Par exemple, je ne l’ai résolu qu’après avoir terminé l’histoire, laissant l’équipement, les indices et les codes Deathloop qu’il fournit presque inutiles. Alors ne commettez pas mon erreur – si vous ne faites que commencer, faites-vous un devoir d’ouvrir cette porte dès que vous le pouvez.
De toute évidence, les informations à venir pourraient avoir des spoilers si vous voulez vraiment résoudre les problèmes par vous-même, alors arrêtez de lire si tel est le cas. Cela dit, nous éviterons tout ce qui est trop désastreux et si vous voulez trouver un tas de pistes, d’équipements, d’indices et de codes importants de Deathloop dès le début du jeu, alors lisez la suite.
Les archives du renseignement du bunker de Deathloop Fristad Rock
Vous pouvez trouver le bunker Deathloop Fristad Rock sur la côte, à gauche en sortant des tunnels. La porte est cachée derrière du bois que vous pouvez casser et vous découvrirez une sonnette qui ne fait rien au départ. Cependant, donnez-lui une bonne vingtaine de sonneries juste pour être sûr, car une partie de ce puzzle implique de sonner à la porte un certain nombre de fois, et à ce stade, je ne sais pas si vous pouvez le faire dès le début ou si vous avez besoin pour déclencher les événements ultérieurs en premier.
Si la sonnette ne fonctionne pas, revenez dans l’après-midi ou le soir lorsque la marée se sera retirée. Enquêtez sur la nouvelle zone de la rive inférieure pour trouver des poteaux et une lumière près d’une fissure dans les rochers qui vous mèneront à l’intérieur du Storm Bunker.
Une fois à l’intérieur, vous trouverez une porte avec trois serrures, une note avec la première combinaison et un journal audio d’un soldat. Ce journal vous indiquera qu’un message a été caché dans une transmission radio du matin, vous devrez donc trouver l’une des radios piratables que vous pouvez utiliser pour vous distraire le matin. Il y en a un dans la tour de transmission qui surplombe le bunker de Fia par exemple.
Piratez la radio le matin et vous entendrez un message comme celui-ci, mais pas exactement le même :
« M 13. Neuf. H 26. Neuf. R 33. 16 »
Les coordonnées seront les mêmes, car elles se réfèrent aux emplacements de la carte, mais les chiffres simples sans lettres seront différents pour vous, car ils se réfèrent au nombre de fois que vous devez sonner à une porte pour ouvrir la porte correspondante.
M13 – emplacement de la baie de Karl
La coordonnée M13 fait référence à la carte de Karl’s Bay et vous mènera à un entrepôt près de l’exposition Treasure of the Ice. Appuyez sur la sonnette le même nombre de fois que dans le message et la porte devrait s’ouvrir, vous donnant accès au Dusty Storeroom.
À l’intérieur, vous trouverez un Spiker qui désactivera tous les systèmes de sécurité à proximité desquels vous le tirez, des informations sur un point de vue sur les cintres (cela fait allusion à un panneau que vous pouvez briser pendant le jeu Fathoms of Lament auquel vous pouvez jouer le soir) et l’un des codes des archives de Fristad Rock Intelligence.
H26 – Emplacement Updaam
La coordonnée H26 vous mène à un bâtiment à côté du magasin de feux d’artifice d’Otto à Updaam. Cherchez la porte du bâtiment à gauche d’Otto et montez les escaliers à l’intérieur. Vous trouverez une porte d’appartement avec une sonnette. Sonnez-le le nombre de fois mentionné dans le message et vous entrerez.
Une fois là-bas, vous trouverez un fusil de chasse Volpat Trencher qui infligera plus de dégâts lorsque vous serez en vol, un autre code de bunker Fristad, une note sur l’un des Deathloop Visionaries Aleksis qui aime la bière au chocolat (l’une des façons de l’identifier) et une note à propos de 2-Bit, l’ordinateur de Charlie, étant un contact potentiellement utile.
Ouverture de la porte de l’agence Fristad Bunker Intelligence
Une fois que vous avez les trois codes, vous pourrez ouvrir la porte à l’intérieur du bunker anti-tempête de Fristad Rock. À l’intérieur, vous trouverez de nombreuses informations sur le passé de Colt et les pistolets Two Tribunal – un qui marque les ennemis et un autre qui fait plus de dégâts aux ennemis marqués. Cependant, la valeur réelle de ce qui est ici est plus d’informations. Si vous y accédez dès le début, vous découvrirez une foule de détails utiles qui peuvent vous faire économiser des heures à essayer de le découvrir vous-même. Les informations incluses sont celles-ci :
- Codes de cabine de livraison pour accéder à la livraison à la demande de manivelles, batteries, tourelles et générateurs de champ nul.
- Le code du tunnel de maintenance pour que vous puissiez passer du hangar 1 au hangar 2 et vous faufiler sur Harriet à Karl’s Bay (si vous avez l’immunité au gaz Trinket).
- Info que la dalle d’Éther d’Egor vous permet de passer outre les systèmes de sécurité comme les tourelles et les caméras.
- Quels fils faut-il couper pour désactiver le réacteur de Fia.
- Le code du système de sécurité de Ramblin Frank et comment accéder au panneau de sécurité.
Tout cela peut ne pas sembler grand-chose, mais certaines des choses que vous pouvez trouver ici ne pourraient autrement être découvertes que par des heures de jeu. Découvrir Aleksis comme de la bière au chocolat, par exemple – un moyen potentiel de l’identifier – pourrait signifier se faufiler dans sa fête fortement gardée et explorer jusqu’à ce que vous trouviez quelqu’un qui en parle dans une pièce spécifique. Les notes et les informations ici couvrent les codes, les itinéraires et les options que vous pourriez mettre du temps à trouver, le cas échéant, en jouant. Pouvoir trouver autant de choses si rapidement est un secret incroyable pour que le jeu se cache à la vue de tous.