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Le développeur d’Outriders, People Can Fly, dit qu’il n’a pas encore vu de redevances de Square Enix et ne sait même pas combien d’exemplaires du jeu ont été vendus.
Le développeur devait recevoir des redevances pour le premier trimestre du jeu 45 jours après sa sortie, le 16 août. Dans une note aux investisseurs publiée mardi, People Can Fly dit qu’ils n’ont toujours pas été payés, suggérant que le jeu » pas le seuil de rentabilité » pour Square Enix (merci, EurogamerPL).
« Nous n’avons aucun chiffre d’affaires pour les Outriders », a déclaré le directeur Sebastian Wojciechowski selon une traduction automatique. « Nous l’estimons entre deux et trois millions d’unités et avons supposé qu’il s’agissait d’un résultat qui assurerait la rentabilité de ce projet… le manque de paiement par l’éditeur signifie probablement que, selon Square Enix, il n’en est rien. »
Wojciechowski a émis l’hypothèse que la cause pourrait être liée à la façon dont Square Enix gère sa politique de vente, ou à des choses comme la sortie du premier jour d’Outriders sur Xbox Game Pass ayant un impact sur les ventes. Le consensus général, cependant, semble être que People Can Fly est relativement dans l’ignorance du succès de son jeu.
« Travailler avec l’éditeur présente de nombreux avantages, mais aussi ses inconvénients », a poursuivi Wojciechowski. « L’un d’eux est le faible impact de People Can Fly sur les activités de vente et le caractère incomplet ou, comme dans ce cas, le manque de données obtenues de l’éditeur à cet égard. » L’exécutif a conclu en disant que le fait d’être largement exclu des ventes d’Outriders est « l’une des raisons » pour lesquelles le studio cherche à auto-publier de futurs jeux.
Cela ne veut pas dire que People Can Fly pourrait ne pas recevoir de redevances à l’avenir. Wojciechowski dit que le développeur espère recevoir son premier ensemble de redevances cette année « malgré ces informations décevantes ».
Alors que Square Enix a gardé le silence sur les chiffres de vente globaux, l’éditeur a révélé qu’Outriders avait 3,5 millions de joueurs uniques lors de sa sortie en avril. Morgan lui a attribué une note de 63 lorsqu’il l’a examiné, le qualifiant de « tireur de looter incohérent » qui n’a pas tout à fait réussi à trouver ses marques.