Comparons la sortie à « un test de jeu mondial »
Morio Kishimoto, concepteur et directeur du jeu chez Sonic Team, a suggéré que la récente version Sonic Frontiers a encore beaucoup à faire, notant que le développeur continuera à travailler sur le titre maintenant qu’il est entre les mains des joueurs du monde entier.
Dans un tweet assez franc posté vendredi, (et traduit par VGC), Kishimoto a admis que la nouvelle suite présente « des domaines où nous n’en sommes pas encore là », et a déclaré que l’équipe de développement prendrait au sérieux les commentaires des joueurs, « comme un test de jeu mondial ». Kishimoto note qu’il envisage que Sonic Frontiers devienne l’un des titres les plus importants de la série, façonnant finalement l’avenir de la franchise de longue date.
Lancé le 8 novembre sur PC et consoles, Sonic Frontiers a, comme la plupart des jeux de The Blue Blur, été un titre qui divise, exécutant le gant des scores élevés et faibles des critiques et des joueurs. Alors que beaucoup ont fait l’éloge des visuels et de la révision mécanique de la suite à grande vitesse, le titre a été critiqué par certains pour ses combats, ses environnements « ennuyeux » et sa juxtaposition bizarre de personnages colorés et caricaturaux avec des ennemis sombres et monolithiques.
Quoi qu’il en soit, Sonic Frontiers a connu un succès de lancement. Sur la plate-forme Steam, quelque 19 181 joueurs simultanés ont été enregistrés lors du lancement du jeu, battant le record de la série précédente – détenu par l’excellent retour de Sonic Mania en 2017. Reste à savoir si Sonic Frontiers aura la capacité de devenir la version emblématique envisagée par Kishimoto, mais cet aveu précoce que le titre a encore du chemin à parcourir avant que les développeurs ne soient satisfaits du produit ne se déroule pas sans heurts.
Sonic Frontiers est maintenant disponible sur PlayStation, PC, Xbox et Nintendo Switch.