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Le flux de jeu Midnight Suns répond en douceur aux plaintes concernant les cartes

Gamofun

 

Avant que Firaxis ne révèle Midnight Suns de Marvel, le directeur créatif Jake Solomon nous a dit que son combat au tour par tour serait « complètement différent » de celui de XCOM, et les premières bandes-annonces de gameplay ont révélé ce qu’il voulait dire : un combat basé sur des cartes.

Cette décision n’était pas la préférée de tout le monde. Sur la base des commentaires de YouTube, certains s’attendaient à « XCOM mais avec des personnages Marvel » (exactement ce que Salomon a dit que Midnight Suns ne serait pas) et étaient sceptiques quant à l’inclusion de systèmes de jeux de cartes. La déception était suffisamment forte pour que Salomon l’ait référencée dans un livestream aujourd’hui, intégré ci-dessus.

« Qu’est-ce qui pourrait être controversé à propos des cartes? Rien, je suppose », a plaisanté Solomon. « Cependant, si c’est le cas, je comprendrais pourquoi les gens diraient: » Euh, quoi? C’est très différent de tout ce que vous avez fait auparavant.  » Je veux m’assurer que les gens comprennent : ça ne joue pas si différent de ce que nous avons fait auparavant. »

Salomon semble se contredire ici : Midnight Suns est-il « complètement différent » de XCOM, ou n’est-ce pas si différent de XCOM ? La démo de gameplay diffusée aujourd’hui n’était pas complète, mais je pense que c’est suffisant pour trouver la réponse par nous-mêmes.

Les soleils de minuit ne sont évidemment pas complètement différent de XCOM, mais étant donné que deux jeux Firaxis au tour par tour sont assez similaires par définition, il est juste de supposer que Salomon ne voulait pas dire cela littéralement. Cependant, il semble que cela va être assez différent de XCOM, même si le commentaire d’aujourd’hui indique qu’il n’a pas sauté dans la partie profonde de la construction de ponts.

Bien que leurs capacités soient distribuées comme des mains de cartes, vous déplacez à tour de rôle des héros dans un environnement 3D et leur dites qui attaquer, ce qui est la même chose que vous faites dans XCOM. Les cartes sont un bon moyen de présenter plusieurs capacités de héros au joueur à la fois. il semble que les decks et les transactions ne soient pas l’âme de Midnight Suns. Il n’y a pas de grattage du menton sur des combos complexes comme dans Slay the Spire.

En y regardant de plus près, cependant, je remarque des cartes avec des effets tels que « piochez 2 cartes » et « appliquez 2 cartes faibles », qui sommes ce que font les cartes Slay the Spire. La plupart des cartes Soleils de minuit n’ont pas de coût associé — chaque héros obtient trois jeux de cartes par tour — mais certaines cartes nécessitent une ressource appelée Héroïsme.

L’une des cartes utilisées dans la démo change le coût d’héroïsme d’une carte aléatoire dans la main d’un héros à 0, ce qui est également similaire à un jeu Slay the Spire. Donc là sommes synergies et combos de cartes à considérer ici, et au moins quelques effets de mots clés à apprendre. Wolverine a des cartes « Chain » qui lui permettent d’attaquer plusieurs ennemis, et les cartes « Taunt » et « Lifesteal » font les mêmes choses que dans Hearthstone.

Il y a d’autres façons dont Midnight Suns est différent de XCOM. Vous pouvez vous déplacer autant que vous le souhaitez avant d’entreprendre une action. À un moment donné, Wolverine est chargé de courir vers un poteau et de tirer dessus jusqu’à ce qu’il tombe sur quelques ennemis. Il n’y a pas de mort permanente et le jeu ne se déroule pas comme une guerre simulée. C’est une campagne RPG qui raconte une histoire.

Cette histoire est apparemment assez longue aussi. La démo présentée se déroule « 10 à 12 » heures, et le personnage principal vient tout juste de rencontrer Wolverine, l’un des héros qui peuvent rejoindre votre équipe en milieu de partie. Après le scénario de combat, Firaxis a également montré un peu de The Abbey, votre base où vous pouvez passer du temps avec l’équipage des Midnight Suns et vous lier d’amitié avec eux, ce qui est un moyen de débloquer des cartes de capacité spéciales pour le combat.

L’animation de marche a l’air un peu datée – Shepard se pavanant dans l’ambiance normande – mais apprendre à connaître ces héros Marvel, personnaliser la maison et caresser votre chien de l’enfer Charlie pourrait finir par être un plus grand tirage que le combat.

C’est aussi des images d’une version inachevée, et il reste encore plus de six mois avant la sortie de Midnight Suns de Marvel en mars 2022, alors peut-être que ce mouvement raide se détendra un peu avant. Voici quelques détails supplémentaires de l’annonce il y a quelques semaines.

Psssst:  Pendant le développement, le chariot dans l'intro de Skyrim a été vaincu par une seule abeille
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