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Le meilleur chemin de vie Cyberpunk 2077 et comment il change le jeu

Le meilleur chemin de vie Cyberpunk 2077 et comment il change le jeu

Un chemin de vie Cyberpunk 2077 – alias Street Kid, Corpo ou Nomad – n’est pas une décision aussi importante que vous ne le pensez, ne changeant que la première mission et quelques autres détails. Bien qu’il ait clairement un impact au début, une fois que vous êtes sorti de la section tutoriel du jeu, votre chemin de vie n’apparaît que dans un dialogue très spécifique et des choix très contextuels – plutôt que d’être un élément constamment présent de votre vie.

Nous allons expliquer ce que font réellement les options Street Kid, Nomad et Corpo, et il y aura évidemment de légers spoilers pendant la première heure environ du jeu. Si vous voulez entrer complètement frais et ne rien gâcher, arrêtez-vous maintenant en sachant qu’il n’y a pas de «meilleur» choix en tant que tel. Vous choisissez simplement l’arrière-plan de votre personnage, alors choisissez celui dont vous aimez le plus le son et ne vous en souciez pas.

Explication des options de chemin de vie Cyberpunk 2077

Chemin de vie Cyberpunk 2077

(Crédit image : CDPR)

Au début du jeu, vous devrez choisir un chemin de vie Cyberpunk 2077 parmi Street Kid, Nomad et Corpo. C’est essentiellement une trame de fond pour votre personnage – qui il est et d’où il vient. Chacun a une mission d’histoire d’ouverture distincte et c’est à peu près la seule différence. Une fois que vous avez joué à travers l’intro, chaque personnage se retrouvera dans le même appartement, avec accès aux mêmes vêtements, armes, mods, etc.

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Rien ne vous est ouvert ou fermé selon le choix que vous faites. Vous obtiendrez occasionnellement différentes options de dialogue de chemin de vie, mais celles-ci ajoutent principalement de la couleur et, encore une fois, n’ajoutent ou ne suppriment aucune option ou choix. Ensuite, nous examinerons les missions d’ouverture pour chaque option et vous pourrez voir celle qui vous ressemble le plus.

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Cyberpunk 2077 Chemin de vie nomade

Chemin de vie Cyberpunk 2077

(Crédit image : CD Projekt Red)

Jouer en tant que nomade vous lance dans les Badlands, après avoir récemment quitté votre clan nomade pour faire cavalier seul. L’histoire commence lorsque vous faites réparer votre voiture après qu’elle soit tombée en panne, avant d’être chassée de la ville par le shérif. Vous rencontrez ensuite un client qui cherche de l’aide pour faire passer quelque chose en contrebande dans Night City. Ensemble, vous traversez la frontière et les choses… ne vont pas sans heurts mais tout se termine avec vous vivant à Night City prêt à conquérir le monde. L’option Nomad est la seule qui semble avoir une mission unique – bien plus tard dans le jeu, vous pourrez récupérer votre voiture de la mission d’ouverture et l’ajouter à vos véhicules disponibles.

Chemin de vie Cyberpunk 2077 Corpo

Chemin de vie Cyberpunk 2077

(Crédit image : CD Projekt Red)

Envie d’un parcours corporatif ? Commencer en tant que Corpo signifie que votre jeu commence dans la tour Arasaka, qui – comme vous le découvrirez plus tard – devient un lieu assez important. Vous êtes appelé au bureau du grand patron, où il assiste à une réunion avec le Conseil européen de l’espace. Les choses tournent… au vinaigre, Jenkins vous confie une tâche spéciale et vous partez à la rencontre d’un ami dans une boîte de nuit pour réfléchir. Vous êtes cependant suivi et les choses vont de mal en pis pour vous. Avance rapide de six mois, vous avez quitté Arasaka Corp et vous êtes prêt à affronter Night City en tant que mercenaire depuis votre appartement du Megabuilding H10. Nom accrocheur.

Chemin de vie Cyberpunk 2077 Street Kid

Le tapis de vie Cyberpunk 2077

(Crédit image : CD Projekt Red)

Choisir le chemin de vie Street Kid signifie que vous êtes un enfant de Night City. Né et élevé à Watson, vous êtes bien connu dans la région, mais vous avez été absent pendant quelques années après avoir essayé (et échoué) de faire votre vie ailleurs. Mais cela n’empêche pas de nombreux réparateurs locaux de connaître votre nom, et de nombreux autres ravis de vous revoir en Caroline du Nord. Le barman de votre local a des problèmes, et le fait que vous soyez connu pour être un mercenaire fiable – et local – signifie qu’il vient vous demander de l’aide. Vous voyez, il s’est un peu endetté auprès de Kirk, un réparateur qui a la réputation d’être un fauteur de troubles. Vous irez rendre visite à Kirk et lui proposerez de lui faire un travail en échange du règlement de la dette, mais bien sûr, tout n’est pas aussi simple que Kirk le prétend lorsqu’il s’agit de faire ce travail. Mais vous vous faites rapidement un ami et vous lancez vraiment votre retour à Night City avec style.

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