Un RPG à la première personne en monde ouvert, lofi avec une esthétique définitive, un style macabre et quelques conceptions ennemies horribles, c’est exactement ce que je voulais voir aujourd’hui et je l’ai trouvé. Dread Delusion est un RPG en cours de développement qui prend à l’extrême un ensemble de styles occultes distinctifs d’un autre monde et un ensemble de graphismes PSX du début des années 2000, créant un monde de magie tentaculaire, étrange et de villes animées à explorer.
C’est comme une sorte d’enfant amoureux entre Daggerfall et les prédécesseurs de Dark Souls, King’s Field. Celui qui a grandi en se penchant sur une vieille copie latine moisie de La Clé mineure de Salomon. Son principal argument de vente est une expérience en monde ouvert plus petite, mais directement conçue à la main, avec à la fois une quête centrale à suivre et des quêtes secondaires à explorer. Les développeurs de Lovely Hellplace promettent que le combat ne sera jamais la seule option, affirmant que « Avec un système de compétences varié, il y a toujours une alternative au combat. Charmez les gens, crochetez des serrures ou utilisez des connaissances secrètes. »
« Au bord du monde se trouve la citadelle du dieu mécanique, où la magie approuvée par l’État est régulée par d’étranges machines », dit la description du jeu, à laquelle je dis oui, absolument, donnez-moi plus, puis il est dit « Le Dieu mécanique a calculé qu’un sauveur va émerger. Mais même Dieu a connu des dysfonctionnements, ces derniers temps. »
Vous pouvez jouer à une démo (assez ancienne, maintenant) de Dread Delusion sur le disque de démonstration Haunted PS1, la découvrir sur la page Web du développeur Lovely Hellplace et trouver Dread Delusion sur Steam et itch.io.