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Le patch Overwatch 2 donne à Zenyatta un coup de pied

Gamofun

Overwatch 2 est en phase bêta. Blizzard était évidemment désireux de faire participer les joueurs à ce qu’il avait développé jusqu’à présent pour la partie PvP du jeu, mais c’était loin d’être équilibré. Le jeu est essentiellement en chute libre à ce stade, l’équipe d’Overwatch essayant de retravailler et de réinventer les capacités des personnages, les dégâts et plus aussi rapidement que possible.

Ainsi, après avoir reconnu que les héros de soutien d’Overwatch étaient un peu ternes, Blizzard a mis à jour le jeu avec un tas de nouveaux changements une fois de plus, y compris un super coup de pied pour Zenyatta.

Les notes de mise à jour sont assez complètes. Les héros de soutien ont le plus de changements dans leur ensemble, mais pas tous les buffs. Zenyatta obtient une toute nouvelle capacité, un passif Snap Kick, qui rend sa mêlée plus puissante. Il tire les joueurs ennemis vers l’arrière, infligeant 50% de dégâts supplémentaires par rapport à une mêlée normale, permettant ainsi au moine de rester en vie un peu plus longtemps dans les escarmouches.

Brigitte obtient également des buffs pour ses capacités de renversement, avec son Shield Bash faisant le double du recul qu’il faisait auparavant. Les munitions du fusil d’Ana sont augmentées de 12 à 15, et la durée de son effet de grenade biotique est réduite de quatre à trois secondes, mettant davantage l’accent sur ses tirs. Baptiste a vu ses munitions de guérison passer de 10 à 13, rien de trop excitant, tandis que Lucio a été nerfé pour rendre sa capacité d’auto-guérison moins efficace sur lui-même car sa capacité de survie était ridicule.

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Ailleurs, l’ultra Graviton Surge de Zarya est légèrement nerfé et ne dure que 3,5 secondes. Wrecking Ball a de nouveau été amélioré simplement en augmentant son recul lors du roulement. Les nouvelles munitions de tir secondaire de Winston ont été réduites de 20 à 12 et l’augmentation de vitesse de Sombra en mode furtif a été réduite de 65 % à 50 %.

Le soldat a également été nerfé, ralentissant ses mouvements lorsqu’il est fougueux et diminuant les dégâts causés par son fusil à impulsion. Mais d’un autre côté, son ultime permettra désormais des coups critiques si votre tir aurait été un critique en dehors de son ultime.

En conséquence, son fusil subira également les retombées de dégâts que le fusil a en dehors de l’ultime. Le railgun de Newbie Sojourn est maintenant un peu plus précis, doublant la taille du projectile. De plus, son temps de recharge Powerslide a été réduit d’une seconde de sept à six secondes.

L’ultime de Roadhog, Whole Hog, a également été complètement retravaillé, le transformant d’une capacité canalisée en une capacité de transformation, ala Soldier 76, Genji et Winston. Cela signifie que vous pouvez également utiliser vos capacités régulières pendant sa durée sans annuler l’ultime. C’est une grande différence par rapport à la façon dont il fonctionnait auparavant. Whole Hog laissait auparavant Roadhog vulnérable car c’était la seule fois où il ne serait pas en mesure de s’auto-guérir de manière fiable, et le concentrer serait beaucoup plus facile. Cette mise à jour change cela de manière significative.

Les autres mises à jour sont des correctifs pour les bogues et l’interface utilisateur. De plus, Quick Play Classic est désormais activé, éliminant ainsi le besoin pour les joueurs de faire la queue. Mais en tant que personne qui aime QPC dans l’Overwatch original, c’est beaucoup plus difficile à gérer – les deux chars, deux attaques, une méta de soin semblent avoir été la moyenne dans ce mode, et se sont sentis ridiculement OP.

Il manque encore beaucoup à Overwatch 2. En tant que personne qui a adoré le premier jeu et toujours joue en 2022, il y a beaucoup à faire pour que cela se sente aussi cohérent et coordonné que l’original. La réduction de la taille de l’équipe a modifié la dynamique des cartes, des capacités, des tactiques et on n’a pas encore l’impression que le 5v5 a tous les éléments dont il a besoin pour fonctionner.

Aider les guérisseurs à se sentir plus puissants ne peut que rendre les canevas extrêmement chaotiques plus longs plutôt que plus clairs. J’espère que ces changements pourront aider à renforcer les liens entre les équipes, mais, comme d’autres, j’ai besoin de plus pour avoir l’impression qu’Overwatch 2 n’est pas seulement Overwatch 1.5.

 

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