Comme les autres tireurs de ce type, il existe un plafond de niveau Redfall qui sert de prouesse maximale que votre personnage peut atteindre. Vous pouvez monter de niveau en éliminant les dieux vampires, en accomplissant des missions, en cochant les missions Safehouse, en collectant les crânes de Redfall Underboss, en nettoyant le Redfall Red Mist et, en général, en étant simplement un vampire ass-kicker alors que vous tentez de survivre à Redfall.
Le niveau maximum de Redfall est le niveau 40, et cela s’applique à chacun des quatre personnages jouables que vous pouvez habiter dans le jeu. Il convient de noter que si vous voulez essayer un autre personnage, vous devrez recommencer le jeu – plutôt que de pouvoir basculer entre eux à volonté.
Il convient également de souligner que je ne sais pas exactement comment vous atteignez le niveau maximum avec un seul personnage, car après avoir terminé le jeu et tout son contenu secondaire, ma Layla, fatiguée de la bataille, n’est que de niveau 22. En termes de contenu reproductible pour pur grind, il n’y a vraiment que les Vampire Nests, qui n’offrent pas beaucoup de variation.
À chaque nouveau niveau que vous atteignez dans le jeu, vous débloquerez un point de compétence que vous pourrez utiliser en explorant chacun des arbres de compétences du personnage. Ils sont assez substantiels et s’appuient sur les pouvoirs uniques des personnages, comme l’ex-petit ami vampire de Layla ou Blacklight de Dev. Ils sont cependant assez mitigés en termes de concentration, certains offrant des buffs viables uniquement via le jeu en coopération.
Certains vous permettent de transporter des munitions supplémentaires, d’obtenir plus de packs de santé et d’autres avantages plus généraux, ils valent donc la peine d’être explorés à fond lorsque vous commencez à jouer et à monter de niveau.
Notre critique de Redfall est là et le premier jeu multijoueur d’Arkane n’est pas tout à fait ce que nous espérions.