Actualités

Le radar de Halo Infinite a sucé, mais 343 le répare

Gamofun

Vendredi, 343 Industries a publié un long article résumant de nombreux changements, correctifs et améliorations apportés à Halo infini après avoir reçu des tonnes de commentaires de son aperçu technique en août. L’un des changements les plus importants est que le suivi de mouvement est en train d’être modifié et fonctionnera davantage comme par le passé. Halo titres.

Au début du mois d’août, au cours d’un week-end environ, 343 Industries a dirigé un Halo infini aperçu technique pour les joueurs sélectionnés sur Xbox One, Xbox Series X/S et PC. Alors que l’aperçu souffert de quelques problèmes de serveur au début, il s’est finalement stabilisé et a permis aux joueurs de se battre contre des bots de différents niveaux de compétence. Les bots étaient impressionnants, le jeu global était bon et Halo-y et ça avait l’air solide aussi.

Mais certains, dont de Kotaku propre Ari Notis, a eu des problèmes avec le nouveau suivi de mouvement. Auparavant, dans les titres précédents, vous n’apparaissiez sur les suiveurs de mouvement que si vous marchiez ou couriez. Si vous vous accroupissiez et vous déplaciez lentement, vous resteriez hors du radar. Dans Halo Infinite aperçu, vous n’êtes apparu sur le radar que lors du tir ou du sprint. Ainsi, vous et les robots pourriez vous promener, cachés en toute sécurité du radar. Cela a changé le rythme habituel de Halo allumettes. La marche accroupie n’était plus vraiment utile, au-delà de se cacher occasionnellement à couvert, donc la plupart des joueurs se contentaient de courir à vitesse normale. Cela a conduit à des situations où vous pouviez entrer dans une zone et être pris en embuscade par toute une équipe.

Psssst:  Les skins Fortnite x Naruto sont maintenant disponibles dans la boutique d'objets

Alors que certains ont aimé les nouveaux changements apportés au suivi de mouvement, il semble que 343 Industries ait vu plus de retours négatifs et ramène maintenant le radar à la façon dont il fonctionnait dans le passé, comme expliqué dans un article sur Point de cheminement Halo.

« Bien que certains apprécient la nouvelle approche, nous avons constaté que la plupart des joueurs manquaient les anciennes propriétés dans ces matchs sociaux », a déclaré 343. « Nous avons mis à jour le capteur de combat pour qu’il ressemble davantage à l’ancien » suivi de mouvement « , qui montre tous les mouvements en plus de marcher accroupi, et devrait l’avoir prêt pour que les gens puissent le tester lors du prochain vol. Assurez-vous de garder un œil dessus et faites-nous savoir comment il se joue ! »

La beauté de Halo, au moins dans le passé, a été la possibilité pour les joueurs de personnaliser les modes de jeu et de créer leurs propres créations horribles ou étonnantes. J’espère donc que pour les gens qui préfèrent le radar plus compétitif vu dans la version bêta, ce 343 inclut une option pour le réactiver ou a une liste de lecture plus «hardcore» qui l’utilise. Mais pour moi, fan de longue date de Halo qui préfère le radar classique et comment se déroulent les matchs en l’utilisant, je suis content du changement.

Si vous vous souciez de tous les autres changements – y compris les ajustements apportés à l’interface utilisateur, les bruits des armes à feu, la façon dont les robots se déplacent sur la carte, à quoi ressembleront les médailles et comment fonctionnent les défis quotidiens – vous devriez consulter le poste complet sur Point de cheminement Halo.

 

Bouton retour en haut de la page

Adblock détecté

Veuillez désactiver votre bloqueur de publicités pour pouvoir visualiser le contenu de la page. Pour un site indépendant avec du contenu gratuit, c’est une question de vie ou de mort d’avoir de la publicité. Merci de votre compréhension! Merci