La sortie prochaine de l’édition anniversaire de Skyrim pourrait finir par nuire à la scène de modding du jeu et signifiera probablement une quantité de travail considérable pour les moddeurs sur le jeu.
Si vous avez ajouté des mods à votre version de Skyrim au fil des ans, il est fort probable que vous ayez rencontré le plugin Skyrim Script Extender (SKSE), qui est utilisé pour aider à exécuter un certain nombre de différents mods populaires pour le jeu . Il est également probable que vous ayez ajusté vos paramètres de mise à jour pour le jeu sur Steam et que vous utilisiez un gestionnaire de mods distinct pour lancer le jeu. Si vous ne le faites pas, le SKSE risque de se briser à chaque fois que le Bethesda Creation Club reçoit une nouvelle mise à jour.
Comme l’a rapporté PC Gamer, lors du lancement de l’édition anniversaire de Skyrim le mois prochain, les copies achetées par les joueurs comprendront non seulement la version Édition spéciale du jeu, mais également tous les mods actuellement inclus dans le Creation Club et plus encore. Cependant, contrairement aux versions précédentes de Skyrim qui sont apparues sous forme de nouvelles versions, l’édition anniversaire de Skyrim sera plutôt une mise à jour du jeu existant – un facteur susceptible de causer d’énormes problèmes pour une gamme de mods utilisant actuellement le SKSE et d’autres similaires. plugins.
La communauté de moddeurs de Skyrim a été assez incroyable au cours des dernières années, mais pendant ce temps, un certain nombre de moddeurs sont passés à de nouveaux projets. Le résultat est qu’une fois qu’un mod populaire est interrompu, il est possible que personne ne puisse le réparer. « Faire ce travail prend un temps raisonnable pour chaque plugin », explique extrwi.
« Je peux probablement rester assis là pendant quelques nuits et sortir une version mise à jour de SKSE, mais ma principale préoccupation concerne le reste des plugins. L’écosystème des plugins existe depuis assez longtemps pour que les gens aient évolué, et le code est En fait, tous ceux qui ont écrit un plugin de code natif devront faire au moins un peu de travail pour prendre en charge AE. Cela signifie de manière réaliste que la scène de mod de code natif va être interrompue pendant une durée inconnue après la sortie d’AE. »
Le développeur a recommandé à ceux qui utilisent des mods dans le jeu de sauvegarder leurs exécutables du jeu maintenant et de désactiver les mises à jour dans Steam avant le lancement de l’édition anniversaire le 11 novembre.
Pour en savoir plus sur la communauté de modding Skyrim, assurez-vous de consulter notre interview avec les moddeurs derrière le mod Skyrim visant à faire en sorte que la version d’Oblivion Bethesda ne puisse pas en 2006.