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Les changements du mode classé de Street Fighter 6 semblent un peu moins provoquant la rage

Gamofun

(Je vais encore rester debout toute la nuit à essayer de regagner des points)

À l’époque où j’écrivais mon article primé (supprimé de Reddit) sur les choses à faire et à ne pas faire pour Street Fighter 6, j’ai mis l’accent sur le besoin désespéré de réviser les règles du mode classé – un mode dont une myriade de joueurs m’ont dit qu’il était trop frustrant, stressant et tout simplement pas amusant à jouer. Eh bien, avec la version bêta de Street Fighter 6 qui approche à grands pas, nous commençons à voir des changements indispensables.

D’après les notes écrites dans l’écran du menu du mode classé, nous pouvons constater que Street Fighter 6 verra à nouveau les joueurs gagner et perdre des points dans les batailles en ligne, au fur et à mesure qu’ils progressent à travers huit niveaux reconnaissables : Rookie, Iron (nouveau), Bronze, Silver, Gold , Platine, Diamant et Maître. Cependant, plusieurs règles supplémentaires ont été mises en place, dans le but d’empêcher que le gameplay classé ne soit une expérience aussi ingrate et frustrante, même lors d’une « mauvaise nuit ».

Par exemple, les joueurs Rookie to Gold gagneront un bonus de points pour l’obtention d’une séquence de victoires, ce qui aidera les nouveaux arrivants à obtenir une récompense précoce lorsqu’ils apprendront le jeu tout en permettant aux joueurs hautement qualifiés de revenir rapidement à leurs niveaux SFV précédents. De plus, les joueurs Rookie ne perdront aucun point en cas de défaite, donc votre seule direction sera toujours vers le haut, pas vers le bas, jusqu’à ce que vous atteigniez Iron.

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Merci à l’utilisateur de Twitter Adam_rsf pour les captures d’écran

Une fois qu’un joueur atteint le rang Iron-Gold, il se «verrouillera» à son niveau actuel et ne tombera jamais en dessous de ce rang spécifique, quel que soit le nombre de pertes et concédé. Un joueur Or ne sera plus jamais Argent, un joueur Argent ne sera plus jamais Bronze, et ainsi de suite. Ce « verrou » se termine une fois que vous atteignez le niveau Platine – à partir de ce moment, les joueurs Platine à Maître peuvent être rétrogradés d’un rang pour leur perte.

De plus, de Iron à Diamond, les joueurs reçoivent une «protection» d’un match contre la rétrogradation. Ainsi, une fois que vous atteignez un nouveau rang, une défaite ne vous renversera pas immédiatement dans l’échelle. Ceci est similaire à la façon dont Tekken 7 gère le classement, où il permet une petite poignée de pertes après être arrivé à un nouveau niveau de classement. Enfin, lorsque vous commencerez à jouer en ligne pour la première fois, vous disposerez de 10 matchs de « placement » pour vous attribuer automatiquement un rang qui correspond à votre capacité initiale. Cela devrait, en théorie, faire sortir instantanément les meilleurs joueurs des derniers rangs, empêchant ainsi les nouveaux joueurs d’être immédiatement écrasés le premier jour.

Compte tenu de ces changements, je ne serais vraiment pas surpris si Capcom prévoyait de réinitialiser les classements sur une base saisonnière. Il a également été confirmé, précédemment, que les joueurs classeront des personnages individuels et non des comptes de joueurs. Ainsi, vous pouvez emmener Guile à Master, récupérer Kimberly à Rookie et la mener jusqu’à Gold, etc. Tous ces changements apportent un sentiment d’équilibre au classement de Street Fighter 6, et même si je ne doute pas qu’ils seront modifiés au fur et à mesure que la méta progresse, c’est un bon début.

Et tout cela grâce à mon article… Probablement. Appelez-moi simplement le sauveur de la scène en ligne. Je vous en prie.

Street Fighter 6 sort en 2023 sur les plateformes PlayStation, PC et Xbox.

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