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Les cinématiques documentaires sophistiquées d’Age Of Empires IV sont une merveille

Gamofun

J’ai joué au nouveau Age of Empires IV cette semaine, et pour tout le bon travail qui a été fait pour faire entrer un jeu classique dans une ère moderne, le meilleur la chose à ce sujet, ce sont les bits qui se produisent pendant que vous ne jouez même pas.

Le jeu a été développé par Relic, et s’il y a une chose que Relic sait de leur Monde natal jours, c’est que quand il s’agit de jeux RTS vintage, le gameplay n’est que la moitié du plaisir. De chez Westwood Commander et conquérir chez Blizzard Warcraft to le propre catalogue de l’entreprise, les mécanismes répétitifs et hyper concentrés du genre ont signifié que même au début de son histoire, les développeurs ont rapidement réalisé que les joueurs méritaient une pause entre les missions, un petit régal narratif.

Et c’est donc ici, dans ce jeu qui est sorti en 2021 mais qui a l’esprit d’un sorti en 1998. Dans ces jeux de fiction, le soulagement prendrait la forme de FMV ou de cinématiques animées, mais en Age of Empires IV nous avons droit à quelque chose d’un peu plus somptueux.

Dans un merveilleux retour en arrière, les campagnes solo du jeu sont précédées puis ponctuées de cinématiques vidéo tout au long. Si vous n’avez pas joué au jeu, vous ressentez probablement maintenant un sentiment de terreur rampante, alors que les souvenirs de documentaires sous-financés que vous avez dû regarder à l’école reviennent, le genre où les boucliers sont en carton et les batailles majeures sont filmé avec cinq combattants.

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Plutôt que d’essayer de raconter l’histoire de la campagne, ces cinématiques sont plutôt des documentaires. Et les bons à ça ! Ils sont courts, précis, beaux à regarder et surtout nous donnent un excellent aperçu de la technologie et des tactiques que vous utilisez dans le jeu.

De plus, en jouant sur PC, j’ai eu la possibilité de les regarder en 4K, et ils avaient l’air glorieux. Quoi qu’il en soit, c’est tout, je voulais juste remercier Relic, c’était un régal, et à tous les autres développeurs travaillant sur des jeux avec un accent historique, plus de cela s’il vous plaît !

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