Je suis Link, et c’est le lancement de Korok
C’est le jour du lancement de The Legend of Zelda : Tears of the Kingdom. D’innombrables joueurs démarrent le jeu pour la première fois et acquièrent rapidement la nouvelle capacité de Link à construire des engins et des véhicules. Et il semble que tout le monde soumette le même pauvre Korok à ses expériences loufoques sur Zelda.
De légers spoilers pour l’intro et la zone de départ de The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom suivent.
Après la première séquence d’introduction, Link se réveille sur une île didactique. Tout comme le Grand Plateau de Breath of the Wild, lui et le joueur sont chargés d’acquérir les nouveaux pouvoirs introduits dans Tears of the Kingdom, tout en ayant de nombreuses opportunités de les expérimenter au cours du processus.
Cela inclut la capacité Ultrahand, qui permet à Link de manipuler divers objets et appareils. En les collant ensemble, vous pouvez apprendre à faire tout un tas de créations : des trains de chariots miniers, des machines à oiseaux de haut vol et des plates-formes ferroviaires en tyrolienne sont tout autour de la première zone.
À un endroit en particulier, vous pouvez trouver un Korok. Ces petits gars sont des esprits de la forêt et distribuent des graines spéciales qui peuvent être remises pour améliorer la capacité de charge. Souvent, ces défis incluent atteindre des cibles, glisser à travers des anneaux ou résoudre des énigmes environnementales. Dans Tears of the Kingdom, Nintendo en ajoute un nouveau : un Korok avec un sac à dos surchargé, incapable de bouger, a besoin de l’aide de Link pour rejoindre son ami.
C’est un puzzle mignon qui encourage l’utilisation de l’Ultrahand. En fait, le premier que vous trouvez est une configuration assez simple : il y a un Korok sur une île céleste flottante, son copain sur l’autre, et un rail enjambant le gouffre entre eux. Une multitude de ressources Ultrahandable se trouvent à proximité, attendant d’être regroupées dans un système de transport Korok efficace. Simple, non ?
Préparez-vous au décollage
Eh bien, la combinaison de nouveaux outils brillants et de la joie tourbillonnante de l’expérimentation gratuite a transformé ce puzzle simple en un terrain d’essai de Korok.
Mon programme spatial Korok a besoin de plus de tests
par u/RadBrad4333 dans larmesduroyaume
Tout au long de la journée, j’ai vu de nouveaux joueurs venir dans cette première partie du nouveau Zelda et transformer immédiatement le Korok en leur mannequin de test. À ce stade, le joueur a eu son Ultrahand pendant quelques minutes. Ils ont fait quelques tests, construit quelques concepts intéressants. Mais voici une énigme : faites passer ce Korogu par-dessus la brèche. Il n’y a pas de recette. Et ce manque de recette inspire un torrent de créativité aussi amusant à regarder que terrible pour la santé du Korok.
le premier lancement n’a pas été un succès mais le sacrifice de ce Korok ne sera pas vain. Demain, nous organisons un deuxième lancement. Bonne vitesse. pic.twitter.com/RvhcKsJkIZ
— HopCat (@HopCaterpie) 12 mai 2023
Si tous les Korok à partir de maintenant m’évitent, je comprendrais tout à fait.
(VOD COMPLET !) ➡️ https://t.co/nYJMkXu6Cf pic.twitter.com/XqXh0Uq4dE— Andy Cortez (n’a pas payé) (@TheAndyCortez) 12 mai 2023
Bien qu’il puisse y avoir une teinte de vengeance dans ces tests, je pense qu’ils témoignent des nouvelles capacités de Tears. C’est comme un concours de chute d’œufs, ou les premiers jours de Programme spatial Kerbal. C’est penser, « Je me demande si je pourrais faire ça? » et ensuite découvrir oui, vous pouvez, et ensuite voir les résultats de votre plan.
Ce n’est que le premier jour, et j’adore déjà tous les trucs sauvages que les gens proposent. Espérons que cette énergie se poursuive à mesure que les joueurs découvrent de plus en plus dans cet ancien mais nouveau Hyrule.