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Les meilleures classes de Darktide et comment les jouer

Les meilleures classes de Darktide et comment les jouer

Vous recherchez la meilleure classe Darktide adaptée à votre style de jeu ? Même avec seulement quatre classes Darktide différentes, le jeu offre une grande variété de styles de combat. Vous pouvez opter pour un porteur d’armes à distance, un expert en mêlée tanky et même un exploseur de cerveau agitant le personnel.

La question est, quelle classe vous convient le mieux? Jetons un coup d’œil à chaque classe Darktide, ses capacités, ses compétences passives, ses armes de départ et son style de jeu général.

Le système de classe Darktide expliqué

Classes Darktide

(Crédit image : Fat Shark)

Au tout début du jeu, lorsque vous créez votre premier personnage, vous devez choisir une classe Darktide. Vous avez le choix entre quatre options : le Vétéran, le Zélote, l’Ogryn et le Psyker. Chaque classe a deux armes de départ, une de mêlée et une à distance. Ils ont également une capacité unique, une aura et une action Blitz. La capacité est une compétence active avec un temps de recharge court, tandis que l’Aura accorde un buff passif aux alliés dans Coherency (près des autres personnages). L’action Blitz est généralement une grenade.

Ces capacités de base déterminent le style de jeu de la classe, alors assurez-vous de les étudier attentivement. Au fur et à mesure que vous améliorez votre personnage, vous débloquerez des capacités passives supplémentaires. Tous les cinq niveaux, vous avez le choix entre trois nouveaux passifs.

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Classe vétéran de Darktide

Classes Darktide

(Crédit image : Fat Shark)
  • Style de jeu vétéran : expert en armes à distance.
  • Armes de départ vétéran : pelle et fusil laser.
  • Capacité de vétéran : Tir de volée. Passe instantanément à l’arme à distance du vétéran, met en évidence la cible prioritaire (élites et spécialistes) en rouge et augmente les dégâts à distance de 50 %.
  • Aura de vétéran : reconstitue une petite quantité de munitions après avoir tué un ennemi d’élite. Fonctionne également si un allié au sein de Coherency tue l’élite.
  • Blitz vétéran : grenade à fragmentation.

Comme son nom l’indique, le tireur d’élite vétéran est un marchand de dégâts à distance avec une taille de chargeur accrue et des dégâts de points faibles élevés. Leurs compétences passives basées sur le niveau sont principalement axées sur la réduction du temps de rechargement, l’utilisation de plus de grenades et l’augmentation encore plus importante des dégâts des points faibles. Vous pouvez même opter pour une construction de type tireur d’élite avec des buffs basés sur la distance entre le vétéran et sa cible.

Le tireur d’élite vétéran brille vraiment contre les ennemis d’élite, les spéciaux et les boss. L’augmentation des dégâts des points faibles est également utile contre les Hordes, mais peut sembler un peu gaspillée pour eux. L’arme de mêlée est souvent un meilleur choix pour y faire face ; bien qu’il soit préférable d’avoir un « tampon » d’alliés de mêlée entre le vétéran et ses cibles, il est peu probable que l’équipe arrête chaque Horde avant qu’elle ne vous atteigne.

Une difficulté particulière qui accompagne le fait de jouer un vétéran est l’approvisionnement en munitions. Non seulement vous utiliserez plus de munitions par rapport aux autres classes, mais vous avez tendance à atteindre les caisses de ravitaillement un peu plus tard que vos coéquipiers. N’ayez pas peur de communiquer votre besoin de balles !

Si vous préférez utiliser des armes à feu et avoir un bon objectif, le vétéran peut être la meilleure classe Darktide pour vous.

Classe Darktide Zealot

Classes Darktide

(Crédit image : Fat Shark)
  • Style de jeu zélote : mêlée rapide, endurance supérieure aux PV.
  • Zélote Armes de départ : hache de combat et pistolet automatique.
  • Capacité Zélote : Châtier les méchants. Effectue une ruée vers l’avant, augmentant les dégâts du prochain coup de mêlée de 25 % et en faisant un coup critique garanti. Cette capacité régénère également 50% d’endurance.
  • Aura de zélote : réduit les dégâts d’endurance de 7 %.
  • Zealot Blitz : grenade assourdissante.

Les passifs de base du Zealot Preacher incluent une vitesse d’attaque en mêlée accrue, une augmentation des dégâts lorsque HP est faible et une fenêtre d’invulnérabilité de cinq secondes après avoir subi des dégâts mortels (une fois toutes les 90 secondes). Les compétences basées sur le niveau offrent une meilleure régénération de l’endurance et une meilleure récupération des HP, une utilisation supplémentaire des capacités et une vitesse d’attaque accrue.

Comme on pouvait s’y attendre avec un tel kit, le Zélote est un combattant rapproché au corps à corps. Grâce à leur grenade assourdissante et à leur vitesse d’attaque rapide, les Zélotes sont excellents contre les Hordes et les ennemis d’élite. Méfiez-vous cependant qu’ils sont assez vulnérables contre les boss. La meilleure façon de les jouer est de basculer souvent entre les armes de mêlée et à distance, en esquivant les ennemis chaque fois que la résistance devient faible.

Mais ne vous y trompez pas, les Zélotes ne sont pas des canons de verre. En fait, les compétences basées sur l’endurance en font une classe étonnamment défensive, capable de perdre une bonne quantité de HP sans mourir. N’oubliez pas que vous n’avez besoin que de -45 HP (sans passifs supplémentaires) pour obtenir le bonus d’attaque complet, alors ne prenez pas de risques inutiles.

Si vous préférez être dans le feu de l’action, abattre des hordes d’ennemis et que le danger ne vous dérange pas, le Zealot est la meilleure classe Darktide pour vous.

Classe Ogryn Darktide

Classes Darktide

(Crédit image : Fat Shark)
  • Style de jeu d’Ogryn : mêlée lourde, assistant d’équipe.
  • Ogryn Armes de départ : gourdin et fusil de chasse.
  • Capacité Ogryn : Bull Rush. Charge vers l’avant, repoussant les ennemis tout en bénéficiant d’un bonus de vitesse de déplacement et d’attaque de 25 % pendant cinq secondes.
  • Ogryn Aura : +10 % de dégâts d’attaque de mêlée lourde.
  • Ogryn Blitz : lance une boîte de grenades.

La robuste classe Ogryn reçoit moins de résistance et de réduction de HP, a une capacité de décalage de mêlée améliorée et n’est pas interrompue lors de la réanimation ou de l’assistance des alliés. La plupart des capacités basées sur le niveau améliorent encore les attaques de mêlée (en particulier les attaques lourdes), augmentent la résistance aux dégâts et améliorent considérablement la capacité Bull Rush.

Grand, résistant et incroyablement fort, l’Ogryn est un autre combattant de première ligne, mais comparé au Zélote, il est plus concentré sur les attaques lourdes et sur la tenue des Hordes à distance. Bien qu’ils puissent vous rappeler une classe de chars spécialisés, ne surestimez pas la capacité de l’Ogryn à attirer le feu ennemi. Il peut être utile d’attraper quelques balles pour l’équipe, mais si vous êtes isolé et submergé, la partie est facilement terminée.

Si vous choisissez cette classe Darktide, n’oubliez pas le rôle de soutien de l’Ogryn. Ils sont la meilleure classe pour faire revivre les alliés, et ils ont beaucoup de capacités liées à la cohérence. Un risque potentiel lié au fait de rester proche de l’équipe est de bloquer les attaques de vos alliés. Essayez d’éviter cela.

Si assumer le rôle de cette brute costaud vous semble amusant et que cela ne vous dérange pas de prendre d’assaut la tête la première dans la bataille, alors cela pourrait être la meilleure classe Darktide pour vous.

Classe Darktide Psyker

Classes Darktide

(Crédit image : Fat Shark)
  • Style de jeu Psyker : psychique à distance, tueur d’élite.
  • Psyker Armes de départ : épée et pistolet laser.
  • Capacité Psyker : Colère de Psykinetic. Réduit le péril de 50 % et étourdit les ennemis devant.
  • Psyker Aura : +10% de dégâts contre les élites.
  • Psyker Blitz : sélectionnez un ennemi et éclatez-lui la cervelle.

Le Psyker ressemblant à un mage commence avec 10% de chances de réduire le péril de 10% en tuant. De plus, tuer un ennemi avec Brain Burst gagne une charge de Warp qui augmente les dégâts de 3% (jusqu’à quatre charges, d’une durée de 25 secondes). Les passifs basés sur le niveau sont principalement axés sur l’amélioration des rafales cérébrales, l’ajout de charges de distorsion et la réduction du péril.

Ce «système de péril» est la première chose à prendre en compte lorsque vous jouez à la classe Psyker. L’utilisation de pouvoirs psychiques augmente le péril (voir le pourcentage sur votre écran) et vous ne pourrez pas utiliser de capacités psychiques comme Brain Burst lorsque le compteur est plein. Si vous essayez toujours d’utiliser une capacité psychique… Eh bien, vous allez exploser.

Attention, charger vos capacités psychiques augmente toujours le péril, même si vous ne frappez personne. La clé pour le maintenir bas est une bonne gestion du temps, en utilisant la capacité et en utilisant le bouton Quell (recharger) pour diminuer le péril.

En raison de la nécessité de gérer soigneusement les capacités psychiques et du manque de bonnes capacités défensives, le Psyker est une classe difficile à jouer. Vous devez constamment garder vos ennemis à distance, éviter d’être encerclé et vous serez toujours un canon de verre. Cela dit, le Psyker est également une classe très amusante, et après avoir acquis une certaine expérience du combat, vos Brain Bursts deviendront absolument inestimables pour l’équipe. Si cela ressemble à un défi que vous aimeriez relever, la classe Psyker peut être le meilleur choix pour vous.

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